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Microsoft potrebbe diventare il più grande attore nel mercato dei giochi per dispositivi mobili dopo aver acquistato Activision Blizzard

Microsoft potrebbe diventare il più grande attore nel mercato dei giochi per dispositivi mobili dopo aver acquistato Activision Blizzard

L'annuncio dell'acquisto da parte di Microsoft del colosso dei giochi Activision Blizzard è notevole non solo per il fatto che questo è il più grande affare del suo genere nel settore dei giochi. C'è un'altra parte, meno ovvia, ma non meno importante: dare a Redmonders l'accesso a un vasto pubblico nel settore dei giochi mobili.

Il giornalista di Verge Andrew Webster nel suo nuovo materiale ha cercato di analizzare le notizie sull'acquisto di Activision Blizzard nel contesto dell'imminente ridistribuzione del mercato dell'intrattenimento mobile. Se l'accordo sarà approvato dalle autorità di regolamentazione e dagli azionisti, Microsoft avrà a disposizione una serie di successo di casual game Candy Crash. Da gennaio 2014, Candy Crash Saga ha guadagnato circa $ 7,1 miliardi, mentre Candy Crush Soda Saga ha guadagnato $ 2,9 miliardi da gennaio 2014, secondo la società di analisi Sensor Tower.

Dall'acquisizione dello studio King, i progetti mobili sono diventati una parte importante del portfolio Activision, inoltre la casa editrice non si affida solo a progetti semplici. Call of Duty Mobile, creato in collaborazione con il cinese Tencent, può essere considerato un gioco imponente. E Blizzard sta attualmente lavorando su Diablo: Immortal, testando regolarmente il progetto come parte di eventi chiusi.

Nel suo ultimo rapporto trimestrale, Activision ha rivelato che King (i creatori di Candy Crash) è la sua divisione più redditizia, con 652 milioni di dollari di entrate per il terzo trimestre del 2021.

Microsoft ha cercato per molti anni di rafforzare la sua posizione nel mercato dell'intrattenimento mobile. Ci sono sia esempi riusciti che non così buoni. Ad esempio, la versione portatile di Minecraft può essere considerata un successo incondizionato: oltre 237 milioni di download su iOS e Android da gennaio 2014. Questo è uno dei pochi giochi per dispositivi mobili premium con la più ampia copertura di pubblico possibile.

Ma la chiusura dell'anno scorso di Minecraft Earth (analogo a Pokemon GO) è già un esempio della performance dell'azienda non di maggior successo nel mercato dell'intrattenimento mobile. Inoltre, poco prima, Redmond ha annunciato l'intenzione di chiudere il gioco di corse di Forza Street per smartphone.

Alcuni analisti sono convinti che dopo l'acquisto di Activision Blizzard, la divisione gaming di Microsoft sarà in grado non solo di sviluppare e rendere popolare il servizio cloud xCloud, ma anche di lanciare progetti a tutti gli effetti per iOS e Android. E il modo più ovvio per riuscirci è coinvolgere il team di sviluppo collaudato e di successo di King.


2022-01-19 05:04:27

Autore: Vitalii Babkin

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