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Microsoft pourrait devenir le plus grand acteur du marché des jeux mobiles après avoir racheté Activision Blizzard

Microsoft pourrait devenir le plus grand acteur du marché des jeux mobiles après avoir racheté Activision Blizzard

L'annonce de l'achat par Microsoft du géant du jeu Activision Blizzard est remarquable non seulement pour le fait qu'il s'agit de la plus importante transaction de ce type dans l'industrie du jeu. Il y a une autre partie, moins évidente, mais non moins importante : donner aux Redmonders l'accès à un large public dans le secteur des jeux mobiles.

Le journaliste de Verge, Andrew Webster, dans son nouveau matériel, a tenté d'analyser les nouvelles concernant l'achat d'Activision Blizzard dans le contexte de la prochaine redistribution du marché du divertissement mobile. Si l'accord est approuvé par les régulateurs et les actionnaires, Microsoft disposera alors d'une série réussie de jeux occasionnels Candy Crash. Depuis janvier 2014, Candy Crash Saga a gagné environ 7,1 milliards de dollars, tandis que Candy Crush Soda Saga a gagné 2,9 milliards de dollars depuis janvier 2014, selon la société d'analyse Sensor Tower.

Depuis l'acquisition du studio King, les projets mobiles sont devenus une partie importante du portefeuille d'Activision - de plus, la maison d'édition ne s'appuie pas uniquement sur des projets simples. Call of Duty Mobile, créé en collaboration avec le chinois Tencent, peut être considéré comme un jeu massif. Et Blizzard travaille actuellement sur Diablo : Immortal, testant régulièrement le projet dans le cadre d'événements fermés.

Dans son dernier rapport trimestriel, Activision a révélé que King (les créateurs de Candy Crash) est sa division la plus rentable, avec 652 millions de dollars de revenus pour le troisième trimestre 2021.

Microsoft tente depuis de nombreuses années de renforcer sa position sur le marché du divertissement mobile. Il y a à la fois des exemples réussis et des moins bons. Par exemple, la version portable de Minecraft peut être considérée comme un succès inconditionnel : plus de 237 millions de téléchargements sur iOS et Android depuis janvier 2014. C'est l'un des rares jeux mobiles premium avec la plus large audience possible.

Mais la fermeture de Minecraft Earth l'année dernière (analogue à Pokemon GO) est déjà un exemple de la performance de l'entreprise qui n'est pas la plus réussie sur le marché du divertissement mobile. Aussi, un peu plus tôt, Redmond a annoncé son intention de fermer le jeu de course Forza Street pour smartphones.

Certains analystes sont convaincus qu'après le rachat d'Activision Blizzard, la division gaming de Microsoft pourra non seulement développer et vulgariser le service cloud xCloud, mais également lancer des projets à part entière pour iOS et Android. Et le moyen le plus évident d'y parvenir est d'engager l'équipe de développement éprouvée et performante de King.


2022-01-19 05:04:27

Auteur: Vitalii Babkin

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