マイクロソフトがゲームの巨人であるアクティビジョンブリザードを買収したという発表は、これがゲーム業界でこの種の最大の取引であるという事実だけでなく、注目に値します。もう1つ、それほど明白ではありませんが、それほど重要ではない部分があります。それは、レドモンダーにモバイルゲームセクターの膨大な数の視聴者へのアクセスを提供することです。
VergeのジャーナリストAndrewWebsterは、彼の新しい資料で、モバイルエンターテインメント市場の今後の再配布のコンテキストでActivisionBlizzardの購入に関するニュースを分析しようとしました。取引が規制当局と株主によって承認されれば、マイクロソフトは一連のカジュアルゲームCandyCrashを自由に使えるようになります。分析会社のセンサータワーによると、2014年1月以来、キャンディークラッシュソーダは約71億ドルを稼ぎ、キャンディークラッシュソーダ佐賀は2014年1月以来29億ドルを稼いでいます。
Kingスタジオの買収以来、モバイルプロジェクトはActivisionポートフォリオの重要な部分になりました。さらに、出版社は単純なプロジェクトだけに依存していません。中国のTencentと共同で作成されたCallof Duty Mobileは、大規模なゲームと見なすことができます。そしてBlizzardは現在Diablo:Immortalに取り組んでおり、クローズドイベントの一環としてプロジェクトを定期的にテストしています。
Activisionは最新の四半期レポートで、King(Candy Crashのメーカー)が最も収益性の高い部門であり、2021年の第3四半期の収益は6億5200万ドルであることを明らかにしました。
マイクロソフトは、長年にわたってモバイルエンターテインメント市場での地位を強化しようとしてきました。成功した例とあまり良くない例の両方があります。たとえば、ポータブルバージョンのMinecraftは、無条件のヒットと見なすことができます。2014年1月以降、iOSとAndroidで2億3700万回以上ダウンロードされています。これは、可能な限り幅広い視聴者にリーチできる数少ないプレミアムモバイルゲームの1つです。
しかし、昨年のMinecraft Earth(Pokemon GOに類似)の閉鎖は、モバイルエンターテインメント市場での同社の最も成功したパフォーマンスの例ではありません。また、少し前に、レドモンドはスマートフォン向けのForzaStreetレーシングゲームを終了する計画を発表しました。
一部のアナリストは、Activision Blizzardの購入後、Microsoftのゲーム部門がxCloudクラウドサービスを開発して普及させるだけでなく、iOSとAndroid向けの本格的なプロジェクトを立ち上げることができると確信しています。そして、これを成功させるための最も明白な方法は、Kingで実績のある成功した開発チームを雇うことです。
2022-01-19 05:04:27
著者: Vitalii Babkin