La visualizzazione sulla grafica mobile si prepara a fare un passo avanti. MediaTek, supportato da Arm e Tencent, ha presentato il primo SDK per supportare il ray tracing sui dispositivi mobili. Presto le bellezze grafiche, oggi disponibili principalmente su PC potenti, delizieranno gli appassionati di giochi su smartphone e tablet.
Per la prima volta, MediaTek ha annunciato il supporto software per la tecnologia ray tracing nel gennaio di quest'anno per il chip Dimensity 1200 sul core grafico Arm Mali-G77 MC9. Da allora sono stati venduti milioni di chip Dimensity, insieme ad altre soluzioni basate su core grafici Arm. In futuro, il supporto per Ray Tracing promette di essere basato sull'hardware, ma oggi gli sviluppatori possono conoscere da vicino la tecnologia grazie al primo MediaTek SDK compatibile.
Il toolkit RT MediaTek SDK si basa sull'API Vulkan. Le capacità della tecnologia di ray tracing in tempo reale sui SoC mobili sono state dimostrate all'inizio di questa estate alla GDC 2021. Gli strumenti MediaTek sono stati integrati nelle pipeline grafiche di Tencent Games. In realtà, il primo SDK RT presentato oggi utilizza anche le pipeline di rendering di Tencent e l'estensione Vulkan.
La combinazione di soluzioni software e hardware di MediaTek, Arm e Tencent è in grado di liberare tutto il potenziale dell'elaborazione delle immagini su GPU mobili, incluse, ad esempio, soluzioni di post-elaborazione come la riduzione del rumore e altre. Il supporto Mobile RT faciliterà il porting dei giochi e semplificherà il supporto multipiattaforma. Le versioni sulla tua piattaforma preferita verranno rilasciate senza indugio e più velocemente.
"La nuova immagine hardware combinata con il ray tracing offre un salto di qualità dell'immagine con un minor consumo energetico, portando il gioco mobile a un livello completamente nuovo di qualità grafica", aggiunge MediaTek in un comunicato stampa.
2021-10-16 02:29:54
Autore: Vitalii Babkin