モバイルグラフィックスの視覚化は、一歩前進する準備をしています。 ArmとTencentが支援するMediaTekは、モバイルでのレイトレーシングをサポートする最初のSDKを発表しました。間もなく、今日主に強力なPCで利用できるグラフィックの美しさは、スマートフォンやタブレットで遊ぶファンを喜ばせるでしょう。
MediaTekは、今年1月に、Arm Mali-G77MC9グラフィックコア上のDimensity1200チップのレイトレーシングテクノロジのソフトウェアサポートを初めて発表しました。それ以来、Armグラフィックコアに基づく他のソリューションとともに、何百万ものDimensityチップが販売されてきました。将来的には、レイトレーシングのサポートはハードウェアベースになることが約束されていますが、今日、開発者は最初の互換性のあるMediaTekSDKのおかげでテクノロジーに精通することができます。
RT MediaTek SDKツールキットは、VulkanAPIに依存しています。モバイルSoCでのリアルタイムレイトレーシングテクノロジーの機能は、今年の夏の初めにGDC2021で実証されました。MediaTekツールはTencentGamesのグラフィックパイプラインに組み込まれています。実際、本日発表された最初のRT SDKも、TencentのレンダリングパイプラインとVulkan拡張機能を使用しています。
MediaTek、Arm、Tencentのソフトウェアとハードウェアのソリューションを組み合わせることで、たとえばノイズリダクションなどの後処理ソリューションを含む、モバイルGPUでの画像処理の可能性を最大限に引き出すことができます。モバイルRTのサポートにより、ゲームの移植が容易になり、クロスプラットフォームのサポートが簡素化されます。お気に入りのプラットフォームでのリリースは、遅滞なく、より速くリリースされます。
「レイトレーシングと組み合わせた新しいハードウェアイメージングは、消費電力を抑えて画質を飛躍的に向上させ、モバイルゲームをまったく新しいレベルのグラフィックス品質に引き上げます」とMediaTekはプレスリリースで付け加えています。
2021-10-16 02:29:54
著者: Vitalii Babkin