Die Visualisierung auf mobilen Grafiken bereitet sich darauf vor, einen Schritt nach vorne zu machen. MediaTek, unterstützt von Arm und Tencent, hat das erste SDK vorgestellt, das Raytracing auf Mobilgeräten unterstützt. Bald werden die grafischen Schönheiten, die heute hauptsächlich auf leistungsstarken PCs erhältlich sind, Fans des Spielens auf Smartphones und Tablets begeistern.
Zum ersten Mal kündigte MediaTek im Januar dieses Jahres Softwareunterstützung für die Raytracing-Technologie für den Dimensity 1200-Chip auf dem Arm Mali-G77 MC9-Grafikkern an. Seitdem wurden Millionen von Dimensity-Chips verkauft, zusammen mit anderen Lösungen auf Basis von Arm-Grafikkernen. Zukünftig verspricht die Unterstützung von Raytracing hardwarebasiert zu sein, doch heute können Entwickler dank des ersten kompatiblen MediaTek SDKs die Technologie hautnah kennenlernen.
Das RT MediaTek SDK-Toolkit basiert auf der Vulkan-API. Die Fähigkeiten der Echtzeit-Raytracing-Technologie auf mobilen SoCs wurden Anfang dieses Sommers auf der GDC 2021 demonstriert. MediaTek-Tools wurden in die Grafikpipelines von Tencent Games integriert. Tatsächlich nutzt das erste heute vorgestellte RT-SDK auch die Rendering-Pipelines von Tencent und die Vulkan-Erweiterung.
Die Kombination aus Soft- und Hardwarelösungen von MediaTek, Arm und Tencent ist in der Lage, das volle Potenzial der Bildverarbeitung auf mobilen GPUs auszuschöpfen, darunter beispielsweise Nachbearbeitungslösungen wie Rauschunterdrückung und andere. Mobile RT-Unterstützung erleichtert die Portierung von Spielen und vereinfacht den plattformübergreifenden Support. Veröffentlichungen auf Ihrer Lieblingsplattform werden ohne Verzögerung und schneller veröffentlicht.
„Neues Hardware-Imaging in Kombination mit Raytracing bietet einen Sprung in der Bildqualität bei geringerem Stromverbrauch und hebt mobiles Gaming auf ein ganz neues Niveau der Grafikqualität“, fügt MediaTek in einer Pressemitteilung hinzu.
2021-10-16 02:29:54
Autor: Vitalii Babkin