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MediaTek lance le premier SDK pour prendre en charge le lancer de rayons sur les appareils mobiles

MediaTek lance le premier SDK pour prendre en charge le lancer de rayons sur les appareils mobiles

La visualisation sur les graphiques mobiles se prépare à faire un pas en avant. MediaTek, soutenu par Arm et Tencent, a dévoilé le premier SDK prenant en charge le lancer de rayons sur mobile. Bientôt, les beautés graphiques, disponibles aujourd'hui principalement sur des PC puissants, raviront les amateurs de jeux sur smartphones et tablettes.

Pour la première fois, MediaTek a annoncé la prise en charge logicielle de la technologie de lancer de rayons en janvier de cette année pour la puce Dimensity 1200 sur le cœur graphique Arm Mali-G77 MC9. Depuis, des millions de puces Dimensity ont été vendues, ainsi que d'autres solutions basées sur les cœurs graphiques Arm. À l'avenir, la prise en charge du Ray Tracing promet d'être basée sur le matériel, mais aujourd'hui, les développeurs peuvent se familiariser avec la technologie grâce au premier SDK MediaTek compatible.

La boîte à outils RT MediaTek SDK repose sur l'API Vulkan. Les capacités de la technologie de lancer de rayons en temps réel sur les SoC mobiles ont été démontrées plus tôt cet été lors de la GDC 2021. Les outils MediaTek ont ​​été intégrés aux pipelines graphiques de Tencent Games. En fait, le premier SDK RT présenté aujourd'hui utilise également les pipelines de rendu de Tencent et l'extension Vulkan.

La combinaison de solutions logicielles et matérielles de MediaTek, Arm et Tencent est en mesure de libérer tout le potentiel du traitement d'image sur les GPU mobiles, y compris, par exemple, des solutions de post-traitement telles que la réduction du bruit et autres. La prise en charge de Mobile RT facilitera le portage des jeux et simplifiera la prise en charge multiplateforme. Les sorties sur votre plateforme préférée seront publiées sans délai et plus rapidement.

« La nouvelle imagerie matérielle combinée au lancer de rayons offre une amélioration de la qualité d'image avec une consommation d'énergie réduite, amenant les jeux mobiles à un tout nouveau niveau de qualité graphique », ajoute MediaTek dans un communiqué de presse.


2021-10-16 02:29:54

Auteur: Vitalii Babkin

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