AMD ha svelato la tecnologia di scaling intelligente per gli sviluppatori dei giochi FidelityFX Super Resolution. Si è scoperto che FSR si basa sul buon vecchio filtro Lanczos, storicamente utilizzato per il ricampionamento (ridimensionamento) delle immagini digitali. Inoltre, questo filtro è disponibile nelle impostazioni della scheda grafica NVIDIA per la nitidezza da dieci anni.
Ma il contributo di AMD all'implementazione dell'FSR è ancora significativo. AMD ha fornito agli sviluppatori di giochi tutto ciò di cui hanno bisogno per integrare il supporto FSR in qualsiasi progetto. Ciò si traduce in quasi il 100% di copertura del pubblico target, qualcosa che la tecnologia NVIDIA DLSS concorrente non può vantare, non importa quanto sia perfetta. Secondo gli ultimi dati di Steam, solo il 17,6% dei computer dispone di schede grafiche NVIDIA RTX con supporto DLSS. Pertanto, l'80% dei sistemi di gioco non è compatibile con DLSS, mentre la tecnologia AMD FSR promette il ridimensionamento nei giochi per quasi tutti. Spetta agli sviluppatori di giochi integrare il supporto FSR nei loro progetti.
Strumenti convenienti e un semplice algoritmo di implementazione spingeranno gli sviluppatori nella giusta direzione, da cui tutti trarranno vantaggio. Non c'è nulla di fondamentalmente difficile da implementare nel filtro Lanczos, sulla base del quale AMD ha creato la tecnologia FidelityFX Super Resolution. Tutto questo poteva essere integrato nei giochi molti, molti anni fa, e NVIDIA lo ha fatto, sebbene la natura chiusa del suo sviluppo fosse un ostacolo all'uso massiccio del sovracampionamento di Lanczos. La stessa NVIDIA, come AMD, non era preoccupata fino a poco tempo fa. Entrambi, invece di migliorare i metodi di imaging del software, offrivano schede video sempre più potenti, aumentando i profitti attraverso la vendita di grafica discreta. Fortunatamente, ora il marketing o il buon senso hanno preso il sopravvento e sono state lanciate le tecnologie di scalabilità.
AMD ha anche ottimizzato il filtro e FSR migliora il ridimensionamento del puro gameplay, ma non l'interfaccia utente del gioco come nel caso del vecchio filtro NVIDIA. Forse è qui che si manifesta l'"intelligenza" della tecnologia FidelityFX Super Resolution, ma visivamente tale separazione sembra più attraente quando le etichette e gli altri elementi dell'interfaccia hanno l'aspetto desiderato dagli sviluppatori, senza essere distorti dagli algoritmi di ridimensionamento. In altre parole, l'implementazione di AMD è efficiente e ben congegnata, ma tutti questi algoritmi avrebbero potuto essere diffusi molto prima.
2021-08-05 16:21:45
Autore: Vitalii Babkin