AMD는 FidelityFX Super Resolution 게임 개발자를 위한 스마트 스케일링 기술을 공개했습니다. FSR은 역사적으로 디지털 이미지의 리샘플링(스케일링)에 사용되었던 오래된 Lanczos 필터를 기반으로 한다는 것이 밝혀졌습니다. 또한 이 필터는 10년 동안 선명하게 하기 위해 NVIDIA 그래픽 카드 설정에서 사용할 수 있습니다.
그러나 FSR 구현에 대한 AMD의 기여는 여전히 상당합니다. AMD는 게임 개발자에게 FSR 지원을 모든 프로젝트에 통합하는 데 필요한 모든 것을 제공했습니다. 이는 경쟁 대상인 NVIDIA DLSS 기술이 아무리 완벽하더라도 자랑할 수 없는 거의 100% 대상 고객 범위로 해석됩니다. Steam의 최신 데이터에 따르면 17.6%의 컴퓨터에만 DLSS를 지원하는 NVIDIA RTX 그래픽 카드가 있습니다. 따라서 게임 시스템의 80%는 DLSS와 호환되지 않는 반면 AMD FSR 기술은 거의 모든 사람을 위한 게임 확장을 약속합니다. FSR 지원을 프로젝트에 구축하는 것은 게임 개발자에게 달려 있습니다.
편리한 도구와 간단한 구현 알고리즘은 개발자를 올바른 방향으로 이끌어 모든 사람이 혜택을 받을 수 있도록 합니다. AMD가 FidelityFX Super Resolution 기술을 만든 기반으로 Lanczos 필터에서 구현하기가 근본적으로 어려운 것은 없습니다. 이 모든 것이 수년 전에 게임에 내장될 수 있었고 NVIDIA가 구현했습니다. 비록 개발의 폐쇄적인 특성이 Lanczos 오버샘플링의 대규모 사용에 장애물이었음에도 불구하고 말입니다. AMD와 마찬가지로 NVIDIA 자체는 최근까지 걱정하지 않았습니다. 둘 다 소프트웨어 이미징 방법을 개선하는 대신 점점 더 강력한 비디오 카드를 제공하여 개별 그래픽 판매를 통해 수익을 높였습니다. 다행히 이제는 마케팅이나 상식이 자리 잡고 확장 기술이 출시되었습니다.
AMD는 또한 필터를 최적화했으며 FSR은 이전 NVIDIA 필터의 경우와 같이 게임 UI가 아닌 순수한 게임 플레이의 스케일링을 개선합니다. 아마도 이것이 FidelityFX Super Resolution 기술의 "지능"이 발현되는 곳일 수 있지만, 레이블 및 기타 인터페이스 요소가 크기 조정 알고리즘에 의해 왜곡되지 않고 개발자가 의도한 대로 보일 때 시각적으로 이러한 분리가 더 매력적으로 보입니다. 즉, AMD의 구현은 효율적이고 잘 고려되었지만 이러한 모든 알고리즘은 훨씬 더 일찍 널리 보급되었을 수 있습니다.
2021-08-05 16:21:45
작가: Vitalii Babkin