AMD a dévoilé la technologie de mise à l'échelle intelligente pour les développeurs de jeux FidelityFX Super Resolution. Il s'est avéré que FSR est basé sur le bon vieux filtre de Lanczos, historiquement utilisé pour le rééchantillonnage (mise à l'échelle) des images numériques. De plus, ce filtre est disponible dans les paramètres de la carte graphique NVIDIA pour la netteté depuis dix ans.
Mais la contribution d'AMD à la mise en œuvre du FSR est toujours importante. AMD a fourni aux développeurs de jeux tout ce dont ils ont besoin pour intégrer le support FSR dans n'importe quel projet. Cela se traduit par une couverture du public cible de près de 100 %, ce que la technologie DLSS concurrente de NVIDIA ne peut pas se vanter, aussi parfaite soit-elle. Selon les dernières données de Steam, seuls 17,6% des ordinateurs sont équipés de cartes graphiques NVIDIA RTX avec prise en charge DLSS. Ainsi, 80% des systèmes de jeu ne sont pas compatibles DLSS, tandis que la technologie AMD FSR promet une mise à l'échelle des jeux pour presque tout le monde. C'est aux développeurs de jeux d'intégrer le support FSR dans leurs projets.
Des outils pratiques et un algorithme de mise en œuvre simple pousseront les développeurs dans la bonne direction, dont tout le monde bénéficiera. Il n'y a rien de fondamentalement difficile à mettre en œuvre dans le filtre Lanczos, sur la base duquel AMD a créé la technologie FidelityFX Super Resolution. Tout cela pouvait être intégré aux jeux il y a de nombreuses années, et NVIDIA l'a fait, bien que la nature fermée de son développement ait été un obstacle à l'utilisation massive du suréchantillonnage de Lanczos. NVIDIA lui-même, comme AMD, n'était pas inquiet jusqu'à récemment. Tous deux, au lieu d'améliorer les méthodes d'imagerie logicielle, ont proposé des cartes vidéo de plus en plus puissantes, augmentant les profits grâce à la vente de graphiques discrets. Heureusement, le marketing ou le bon sens ont désormais pris le dessus et des technologies de mise à l'échelle ont été lancées.
AMD a également optimisé le filtre et FSR améliore la mise à l'échelle du gameplay purement, mais pas l'interface utilisateur du jeu comme c'était le cas avec l'ancien filtre NVIDIA. C'est peut-être là que "l'intelligence" de la technologie FidelityFX Super Resolution se manifeste, mais visuellement, une telle séparation semble plus attrayante lorsque les étiquettes et autres éléments d'interface ressemblent à ce que les développeurs voulaient, sans être déformés par les algorithmes de redimensionnement. En d'autres termes, l'implémentation d'AMD est efficace et bien pensée, mais tous ces algorithmes auraient pu être répandus bien plus tôt.
2021-08-05 16:21:45
Auteur: Vitalii Babkin