AMDは、FidelityFXスーパーレゾリューションゲームの開発者向けのスマートスケーリングテクノロジーを発表しました。 FSRは、デジタル画像のリサンプリング(スケーリング)に歴史的に使用されてきた古き良きランツォシュフィルターに基づいていることが判明しました。さらに、このフィルターは、NVIDIAグラフィックカードの設定で10年間使用できます。
しかし、FSRの実装に対するAMDの貢献は依然として重要です。 AMDは、FSRサポートをプロジェクトに統合するために必要なすべてのものをゲーム開発者に提供してきました。これは、ほぼ100%のターゲットオーディエンスカバレッジに相当します。これは、競合するNVIDIADLSSテクノロジーがどれほど完璧であっても自慢できないことです。 Steamの最新データによると、DLSSをサポートするNVIDIA RTXグラフィックカードを搭載しているコンピューターは17.6%にすぎません。したがって、ゲームシステムの80%はDLSSと互換性がありませんが、AMDFSRテクノロジーはほとんどすべての人にゲームのスケーリングを約束します。 FSRサポートをプロジェクトに組み込むのはゲーム開発者次第です。
便利なツールとシンプルな実装アルゴリズムにより、開発者は正しい方向に進み、そこから誰もが恩恵を受けることができます。 AMDがFidelityFXスーパーレゾリューションテクノロジーを作成したことに基づいて、ランツォシュフィルターに実装するのが根本的に難しいことは何もありません。これはすべて、何年も前にゲームに組み込むことができ、NVIDIAはそれを行いましたが、その開発の閉鎖的な性質は、ランチョスのオーバーサンプリングの大規模な使用の障害でした。 AMDのように、NVIDIA自体は最近まで心配していませんでした。どちらも、ソフトウェアのイメージング方法を改善する代わりに、ますます強力なビデオカードを提供し、ディスクリートグラフィックスの販売を通じて利益を増やしました。幸いなことに、マーケティングや常識が引き継がれ、スケーリング技術が開始されました。
AMDもフィルターを最適化し、FSRは純粋なゲームプレイのスケーリングを改善しますが、古いNVIDIAフィルターの場合のようにゲームのUIは改善しません。おそらくこれは、FidelityFXスーパーレゾリューションテクノロジーの「インテリジェンス」が現れる場所ですが、ラベルやその他のインターフェイス要素が再スケーリングアルゴリズムによって歪められることなく、開発者が意図したとおりに見える場合、視覚的にそのような分離はより魅力的に見えます。言い換えれば、AMDの実装は効率的でよく考えられていますが、これらのアルゴリズムはすべて、はるかに以前に普及していた可能性があります。
2021-08-05 16:21:45
著者: Vitalii Babkin