In un'intervista con Wccftech, produttore del prossimo gioco di ruolo di fantascienza Dolmen, Kyiv Martins di Massive Work Studio, ha confermato che il loro gioco sarà supportato dalla tecnologia di ridimensionamento Intel Xe Super Sampling (XeSS). Ciò significa che il rilascio effettivo di questa tecnologia avverrà lo stesso giorno.
Martins ha affermato che Dolmen non sarà solo il primo a offrire supporto per Intel XeSS, ma sarà anche il primo gioco a supportare tutte e tre le attuali tecnologie di ridimensionamento: AMD FSR (1.0), NVIDIA DLSS e Intel XeSS. Il lancio del gioco è previsto per il 20 maggio. Lo stesso giorno verrà rilasciata per Dolmen una patch con supporto per Intel XeSS. Martins ha anche aggiunto che il supporto per AMD FSR 2.0, che ha recentemente fatto il suo debutto nello sparatutto di Arkane Studios Deathloop, dovrebbe essere aggiunto al gioco in futuro.
Le tecnologie di ridimensionamento Intel XeSS e AMD FSR 2.0 potrebbero scuotere il dominio del mercato della tecnologia NVIDIA DLSS. Entrambe le tecnologie sono buone quasi quanto la concorrenza. Tuttavia, per avere successo, devono ottenere il supporto di più giochi. Inoltre, l'apertura può essere scritta nel salvadanaio dei vantaggi di AMD FSR 2.0 e Intel XeSS. A differenza di NVIDIA DLSS, possono funzionare anche con le schede grafiche della concorrenza. NVIDIA DLSS funziona solo con gli acceleratori GeForce.
Intel ha confermato che XeSS avrà un'API universale per gli sviluppatori di giochi. Tuttavia, la tecnologia offrirà diversi metodi di implementazione. Ad esempio, nel caso delle schede video della serie Intel Arc, si baserà sui motori a matrice dei chip grafici di questi acceleratori. Sulle carte dei concorrenti, a sua volta, il suo lavoro sarà svolto attraverso una serie di istruzioni di programma DP4a. Opportunità più ampie per l'integrazione teorica di XeSS gli consentiranno di espandere il proprio ecosistema più velocemente.
Intel ha precedentemente affermato che XeSS richiede motori a matrice XMX o supporto per schede grafiche per le istruzioni DP4a. Questo, a sua volta, esclude la possibilità che la tecnologia funzioni, ad esempio, su schede video NVIDIA Maxwell, che non soddisfano nessuno di questi requisiti. Tuttavia, la descrizione di XeSS sul sito Web ufficiale di Intel indica che il requisito principale per il suo funzionamento è il supporto della tecnologia Shader Model 6.4 da parte delle schede video. Gli acceleratori NVIDIA Maxwell supportano quest'ultimo.
Questo significa che alla fine Intel ha deciso di ridurre i requisiti per il supporto XeSS? O il supporto per le istruzioni DP4a da parte delle schede video non è obbligatorio? In ogni caso, la stessa descrizione indica che la presenza di motori a matrice XMX o la capacità di lavorare con le istruzioni DP4a è necessaria per le maggiori prestazioni ed efficienza di XeSS. In precedenza, è stato riferito che XeSS offrirà cinque livelli di ridimensionamento: dalla massima qualità al massimo FPS.
2022-05-14 09:26:38
Autore: Vitalii Babkin