今後のSFアクションRPGDolmenのプロデューサーであるWccftechとのインタビューで、Massive WorkStudioのKyivMartinsは、彼らのゲームがIntel Xe Super Sampling(XeSS)スケーリングテクノロジーによってサポートされることを確認しました。これは、このテクノロジーの実際のリリースが同じ日に行われることを意味します。
Martins氏は、DolmenがIntel XeSSをサポートする最初のゲームになるだけでなく、AMD FSR(1.0)、NVIDIA DLSS、IntelXeSSの3つの現在のスケーリングテクノロジーすべてをサポートする最初のゲームになると述べました。ゲームの発売は5月20日に予定されています。同日、Dolmen向けにIntelXeSSをサポートするパッチがリリースされます。 Martinsはまた、最近ArkaneStudiosのシューティングゲームDeathloopでデビューしたAMDFSR 2.0サポートが、将来的にゲームに追加される予定であると付け加えました。
IntelXeSSおよびAMDFSR2.0スケーリングテクノロジーは、NVIDIADLSSテクノロジーの市場での優位性を揺るがす可能性があります。どちらのテクノロジーも、競合他社とほぼ同じくらい優れています。ただし、成功するには、より多くのゲームのサポートを得る必要があります。また、AMDFSR2.0とIntelXeSSの利点の貯金箱にオープン性を書き込むことができます。 NVIDIA DLSSとは異なり、競合他社のグラフィックカードでも動作します。 NVIDIA DLSSは、GeForceアクセラレータでのみ動作します。
Intelは、XeSSがゲーム開発者向けのユニバーサルAPIを備えていることを確認しています。ただし、このテクノロジはさまざまな実装方法を提供します。たとえば、Intel Arcシリーズのビデオカードの場合、これらのアクセラレータのグラフィックチップのマトリックスエンジンに依存します。競合他社のカードでは、その作業は一連のプログラム命令DP4aを介して実行されます。理論上XeSSを統合するためのより広い機会は、XeSSがそのエコシステムをより速く拡張することを可能にします。
Intelは以前、XeSSにはDP4a命令用のXMXマトリックスエンジンまたはグラフィックカードのサポートが必要であると述べています。これにより、たとえば、これらの要件のいずれも満たさないNVIDIAMaxwellビデオカードでテクノロジが機能する可能性が排除されます。ただし、Intelの公式WebサイトでのXeSSの説明によると、XeSSの動作の主な要件は、ビデオカードによるShaderModel6.4テクノロジのサポートです。 NVIDIAMaxwellアクセラレータは後者をサポートしています。
これは、Intelが最終的にXeSSサポートの要件を下げることを決定したことを意味しますか?または、ビデオカードによるDP4a命令のサポートは必須ではありませんか?いずれにせよ、同じ説明は、XeSSのパフォーマンスと効率を高めるには、XMXマトリックスエンジンの存在またはDP4a命令を処理する機能が必要であることを示しています。以前、XeSSは最大品質から最大FPSまでの5つのレベルのスケーリングを提供すると報告されていました。
2022-05-14 09:26:38
著者: Vitalii Babkin