곧 출시될 SF 액션 RPG Dolmen의 제작자인 Wccftech와의 인터뷰에서 Massive Work Studio의 Kyiv Martins는 그들의 게임이 Intel Xe Super Sampling(XeSS) 스케일링 기술에 의해 지원될 것이라고 확인했습니다. 이것은 이 기술의 실제 출시가 같은 날에 이루어질 것임을 의미합니다.
Martins는 Dolmen이 Intel XeSS에 대한 지원을 제공하는 최초의 게임일 뿐만 아니라 AMD FSR(1.0), NVIDIA DLSS 및 Intel XeSS의 세 가지 현재 확장 기술을 모두 지원하는 최초의 게임이 될 것이라고 말했습니다. 게임 출시는 5월 20일로 예정되어 있습니다. 같은 날 Intel XeSS를 지원하는 패치가 Dolmen용으로 출시됩니다. Martins는 또한 최근 Arkane Studios의 슈팅 게임인 Deathloop에서 데뷔한 AMD FSR 2.0 지원이 향후 게임에 추가될 예정이라고 덧붙였습니다.
Intel XeSS 및 AMD FSR 2.0 확장 기술은 NVIDIA DLSS 기술의 시장 지배력을 흔들 수 있습니다. 두 기술 모두 경쟁자만큼 우수합니다. 그러나 성공하려면 더 많은 게임의 지원을 받아야 합니다. 또한 개방성은 AMD FSR 2.0 및 Intel XeSS의 장점을 돼지 저금통에 기록할 수 있습니다. NVIDIA DLSS와 달리 경쟁사 그래픽 카드에서도 작동할 수 있습니다. NVIDIA DLSS는 GeForce 가속기와만 작동합니다.
Intel은 XeSS가 게임 개발자를 위한 범용 API를 갖게 될 것임을 확인했습니다. 그러나 이 기술은 다른 구현 방법을 제공합니다. 예를 들어 Intel Arc 시리즈 비디오 카드의 경우 이러한 가속기의 그래픽 칩의 매트릭스 엔진에 의존합니다. 경쟁자의 카드에서 작업은 일련의 프로그램 지침 DP4a를 통해 수행됩니다. 이론상 XeSS를 통합할 수 있는 더 넓은 기회를 통해 생태계를 더 빠르게 확장할 수 있습니다.
Intel은 이전에 XeSS가 DP4a 명령을 위한 XMX 매트릭스 엔진 또는 그래픽 카드 지원이 필요하다고 말했습니다. 이것은 예를 들어 이러한 요구 사항을 충족하지 않는 NVIDIA Maxwell 비디오 카드에서 기술이 작동할 가능성을 배제합니다. 그러나 공식 Intel 웹 사이트의 XeSS 설명에 따르면 작동을 위한 주요 요구 사항은 비디오 카드를 통한 Shader Model 6.4 기술 지원입니다. NVIDIA Maxwell 가속기는 후자를 지원합니다.
인텔이 결국 XeSS 지원 요구 사항을 낮추기로 결정했다는 의미입니까? 아니면 비디오 카드에 의한 DP4a 명령에 대한 지원은 필수 사항이 아닙니까? 어쨌든 동일한 설명은 XMX 매트릭스 엔진의 존재 또는 DP4a 명령으로 작업할 수 있는 기능이 XeSS의 더 높은 성능과 효율성을 위해 필요함을 나타냅니다. 이전에는 XeSS가 최대 품질에서 최대 FPS까지 5단계 확장을 제공할 예정인 것으로 보고되었습니다.
2022-05-14 09:26:38
작가: Vitalii Babkin