Dans une interview avec Wccftech, producteur du prochain RPG d'action de science-fiction Dolmen, Kyiv Martins de Massive Work Studio, a confirmé que leur jeu serait pris en charge par la technologie de mise à l'échelle Intel Xe Super Sampling (XeSS). Cela signifie que la sortie effective de cette technologie aura lieu le même jour.
Martins a déclaré que Dolmen ne sera pas seulement le premier à offrir la prise en charge d'Intel XeSS, mais sera également le premier jeu à prendre en charge les trois technologies de mise à l'échelle actuelles : AMD FSR (1.0), NVIDIA DLSS et Intel XeSS. Le lancement du jeu est prévu pour le 20 mai. Le même jour, un correctif prenant en charge Intel XeSS sera publié pour Dolmen. Martins a également ajouté que le support AMD FSR 2.0, qui a récemment fait ses débuts dans le jeu de tir Deathloop d'Arkane Studios, devrait être ajouté au jeu à l'avenir.
Les technologies de mise à l'échelle Intel XeSS et AMD FSR 2.0 pourraient ébranler la domination du marché de la technologie NVIDIA DLSS. Les deux technologies sont presque aussi bonnes que la concurrente. Cependant, pour réussir, ils doivent obtenir le soutien de plus de jeux. De plus, l'ouverture peut être inscrite dans la tirelire des avantages d'AMD FSR 2.0 et d'Intel XeSS. Contrairement à NVIDIA DLSS, ils peuvent également fonctionner avec des cartes graphiques concurrentes. NVIDIA DLSS ne fonctionne qu'avec les accélérateurs GeForce.
Intel a confirmé que XeSS disposera d'une API universelle pour les développeurs de jeux. Cependant, la technologie offrira différentes méthodes de mise en œuvre. Par exemple, dans le cas des cartes vidéo de la série Intel Arc, il s'appuiera sur les moteurs matriciels des puces graphiques de ces accélérateurs. Sur les cartes des concurrents, à son tour, son travail sera effectué à travers un ensemble d'instructions de programme DP4a. De plus larges possibilités d'intégration de XeSS lui permettront en théorie d'étendre son écosystème plus rapidement.
Intel a précédemment déclaré que XeSS nécessite des moteurs matriciels XMX ou la prise en charge de cartes graphiques pour les instructions DP4a. Ceci, à son tour, exclut la possibilité que la technologie fonctionne, par exemple, sur les cartes vidéo NVIDIA Maxwell, qui ne répondent à aucune de ces exigences. Cependant, la description de XeSS sur le site officiel d'Intel indique que la principale exigence pour son fonctionnement est la prise en charge de la technologie Shader Model 6.4 par les cartes vidéo. Les accélérateurs NVIDIA Maxwell prennent en charge ce dernier.
Cela signifie-t-il qu'Intel a finalement décidé de réduire les exigences de prise en charge de XeSS ? Ou la prise en charge des instructions DP4a par les cartes vidéo n'est-elle pas obligatoire ? Dans tous les cas, la même description indique que la présence de moteurs matriciels XMX ou la possibilité de travailler avec des instructions DP4a est nécessaire pour les performances et l'efficacité supérieures de XeSS. Auparavant, il a été signalé que XeSS offrirait cinq niveaux de mise à l'échelle - de la qualité maximale au FPS maximal.
2022-05-14 09:26:38
Auteur: Vitalii Babkin