In einem Interview mit Wccftech bestätigte der Produzent des kommenden Sci-Fi-Action-Rollenspiels Dolmen, Kyiv Martins von Massive Work Studio, dass sein Spiel von der Skalierungstechnologie Intel Xe Super Sampling (XeSS) unterstützt wird. Das bedeutet, dass die eigentliche Veröffentlichung dieser Technologie noch am selben Tag erfolgen wird.
Laut Martins wird Dolmen nicht nur das erste Spiel sein, das Intel XeSS unterstützt, sondern auch das erste Spiel, das alle drei aktuellen Skalierungstechnologien unterstützt: AMD FSR (1.0), NVIDIA DLSS und Intel XeSS. Der Start des Spiels ist für den 20. Mai geplant. Am selben Tag wird für Dolmen ein Patch mit Unterstützung für Intel XeSS veröffentlicht. Martins fügte außerdem hinzu, dass die AMD FSR 2.0-Unterstützung, die kürzlich im Shooter Deathloop von Arkane Studios debütierte, geplant ist, dem Spiel in Zukunft hinzugefügt zu werden.
Die Skalierungstechnologien Intel XeSS und AMD FSR 2.0 könnten die Marktdominanz der NVIDIA DLSS-Technologie erschüttern. Beide Technologien sind fast so gut wie die Konkurrenz. Um jedoch erfolgreich zu sein, müssen sie die Unterstützung von mehr Spielen erhalten. Auch Offenheit kann man den Pluspunkten von AMD FSR 2.0 und Intel XeSS ins Sparschwein schreiben. Im Gegensatz zu NVIDIA DLSS können sie auch mit Konkurrenzgrafikkarten arbeiten. NVIDIA DLSS funktioniert nur mit GeForce-Beschleunigern.
Intel hat bestätigt, dass XeSS eine universelle API für Spieleentwickler haben wird. Die Technologie wird jedoch unterschiedliche Implementierungsmethoden bieten. Im Fall von Grafikkarten der Intel Arc-Serie wird es beispielsweise auf die Matrix-Engines der Grafikchips dieser Beschleuniger angewiesen sein. Auf den Karten der Wettbewerber wiederum wird ihre Arbeit durch einen Satz von Programmanweisungen DP4a ausgeführt. Größere Möglichkeiten zur Integration von XeSS werden es theoretisch ermöglichen, sein Ökosystem schneller zu erweitern.
Intel hat zuvor gesagt, dass XeSS XMX-Matrix-Engines oder Grafikkartenunterstützung für DP4a-Anweisungen erfordert. Dies wiederum schließt die Möglichkeit aus, dass die Technologie beispielsweise auf NVIDIA Maxwell-Grafikkarten funktioniert, die keine dieser Anforderungen erfüllen. Die Beschreibung von XeSS auf der offiziellen Intel-Website weist jedoch darauf hin, dass die Hauptvoraussetzung für seinen Betrieb die Unterstützung der Shader Model 6.4-Technologie durch Grafikkarten ist. NVIDIA Maxwell-Beschleuniger unterstützen letzteres.
Bedeutet dies, dass Intel letztendlich beschlossen hat, die Anforderungen für die XeSS-Unterstützung zu senken? Oder ist die Unterstützung von DP4a-Anweisungen durch Grafikkarten nicht obligatorisch? In jedem Fall weist dieselbe Beschreibung darauf hin, dass das Vorhandensein von XMX-Matrix-Engines oder die Fähigkeit, mit DP4a-Anweisungen zu arbeiten, für die höhere Leistung und Effizienz von XeSS erforderlich ist. Zuvor wurde berichtet, dass XeSS fünf Skalierungsstufen bieten wird – von maximaler Qualität bis zu maximalen FPS.
2022-05-14 09:26:38
Autor: Vitalii Babkin