Intel ha pubblicato un nuovo video in cui i suoi rappresentanti hanno descritto in dettaglio il principio di funzionamento della tecnologia Xe Super Sampling (XeSS). Quest'ultimo è un analogo delle tecnologie di ridimensionamento delle immagini NVIDIA DLSS e AMD FSR.
La tecnologia Intel XeSS è progettata per migliorare le prestazioni di gioco eseguendo l'upscaling dell'immagine originale da una risoluzione più bassa (inferiore alla risoluzione nativa dello schermo) a una risoluzione più alta (fino alla risoluzione nativa dello schermo), pur mantenendo la massima qualità dell'immagine.
Nel nuovo video, i rappresentanti di Intel hanno raccontato principalmente tutto ciò che era già noto prima. La grafica raster e l'illuminazione nel gioco vengono renderizzate a bassa risoluzione, i dati del frame di gioco insieme ai vettori di movimento vengono passati all'algoritmo di ridimensionamento XeSS e quindi passati attraverso la post-elaborazione del renderer, dopodiché l'interfaccia utente della risoluzione nativa viene sovrapposta all'immagine. L'upscaler XeSS utilizza non solo i vettori di movimento e importanti dati di frame di input, ma anche i dati temporali di frame già elaborati (ingranditi), quindi l'algoritmo AI pre-addestrato in XeSS può ripristinare i dettagli dell'immagine in modo più efficiente.
L'azienda ha condiviso gli ultimi dati sulle prestazioni della sua scheda grafica desktop di punta Arc A770 e ha mostrato come la tecnologia XeSS influenzi le prestazioni di giochi come Ghostwire Tokyo, Hitman 3, Arcadegeddon, SoTR, Diofield Chronicle, Super People, Redout 2 e Chivalry 2, che erano utilizzato diversi preset di ridimensionamento XeSS: Ultra Quality, Quality, Balanced e Performance.
I rappresentanti di Intel hanno anche affermato che l'azienda ha iniziato a lavorare a stretto contatto con UL Benchmarks, lo sviluppatore di un test sintetico completo 3DMark. Si presume che nell'ambito di questa cooperazione verrà sviluppato un nuovo test delle prestazioni XeSS per 3DMark, poiché in precedenza erano stati sviluppati test separati per testare l'efficacia di NVIDIA DLSS e AMD FSR su determinati modelli di schede video.
Secondo Intel, la loro tecnologia XeSS può essere integrata nei motori di gioco con la stessa facilità e rapidità di AMD FSR. Allo stesso tempo, i risultati più efficaci di XeSS saranno osservati nelle schede video dotate di motori a matrice XMX. Per gli acceleratori che non li hanno, l'azienda ha fornito XeSS tramite le istruzioni del software DP4a. Ciò garantirà che XeSS sia supportato non solo dalle schede grafiche Intel Arc e dalla grafica integrata Intel Iris, ma anche dalle vecchie architetture grafiche integrate con processori Intel (come Xe-LP) e soluzioni grafiche concorrenti.
Durante il video di presentazione sono stati nuovamente elencati anche i giochi, che in futuro riceveranno il supporto per la tecnologia di scaling Intel XeSS.
Il primo gioco AAA a supportare XeSS sarà Call of Duty: Modern Warfare II, che uscirà il 28 ottobre.
2022-08-27 05:51:11
Autore: Vitalii Babkin