Intel a publié une nouvelle vidéo dans laquelle ses représentants décrivent en détail le principe de fonctionnement de la technologie Xe Super Sampling (XeSS). Ce dernier est un analogue des technologies de mise à l'échelle d'image NVIDIA DLSS et AMD FSR.
La technologie Intel XeSS est conçue pour améliorer les performances de jeu en mettant à l'échelle l'image d'origine d'une résolution inférieure (inférieure à la résolution d'écran native) à une résolution supérieure (jusqu'à la résolution d'écran native) tout en conservant une qualité d'image maximale.
Dans la nouvelle vidéo, les représentants d'Intel ont surtout raconté tout ce qui était déjà connu auparavant. Les graphiques raster et l'éclairage du jeu sont rendus à basse résolution, les données d'image du jeu ainsi que les vecteurs de mouvement sont transmis à l'algorithme de mise à l'échelle XeSS, puis passés par le post-traitement du moteur de rendu, après quoi l'interface utilisateur de résolution native est superposée sur l'image. L'upscaler XeSS utilise non seulement des vecteurs de mouvement et des données de trame d'entrée importantes, mais également des données temporelles provenant de trames déjà traitées (agrandies), de sorte que l'algorithme d'IA pré-formé dans XeSS peut restaurer les détails de l'image plus efficacement.
La société a partagé les dernières données de performances de sa carte graphique de bureau phare Arc A770 et a montré comment la technologie XeSS affecte les performances dans des jeux tels que Ghostwire Tokyo, Hitman 3, Arcadegeddon, SoTR, Diofield Chronicle, Super People, Redout 2 et Chivalry 2, qui étaient utilisé différents préréglages de mise à l'échelle XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance.
Les représentants d'Intel ont également déclaré que la société avait commencé à travailler en étroite collaboration avec UL Benchmarks, le développeur d'un test synthétique complet 3DMark. Il est supposé que dans le cadre de cette coopération, un nouveau test de performance XeSS sera développé pour 3DMark, car des tests séparés ont été précédemment développés pour tester l'efficacité de NVIDIA DLSS et AMD FSR sur certains modèles de cartes vidéo.
Selon Intel, leur technologie XeSS peut être intégrée dans les moteurs de jeu aussi facilement et rapidement que AMD FSR. Dans le même temps, les résultats les plus efficaces de XeSS seront observés dans les cartes vidéo équipées de moteurs matriciels XMX. Pour les accélérateurs qui n'en disposent pas, la société a fourni XeSS via les instructions du logiciel DP4a. Cela garantira que XeSS est pris en charge non seulement par les cartes graphiques Intel Arc et les graphiques intégrés Intel Iris, mais également par les anciennes architectures graphiques intégrées aux processeurs Intel (telles que Xe-LP) et les solutions graphiques concurrentes.
Lors de la présentation vidéo, les jeux ont également été à nouveau répertoriés, qui à l'avenir bénéficieront de la prise en charge de la technologie de mise à l'échelle Intel XeSS.
Le premier jeu AAA à prendre en charge XeSS sera Call of Duty : Modern Warfare II, qui sortira le 28 octobre.
2022-08-27 05:51:11
Auteur: Vitalii Babkin