Intel は、代表者が Xe Super Sampling (XeSS) テクノロジの動作原理を詳細に説明した最新のビデオを公開しました。後者は、NVIDIA DLSS および AMD FSR 画像スケーリング テクノロジの類似物です。
Intel XeSS テクノロジは、元の画像を低解像度 (ネイティブの画面解像度未満) から高解像度 (ネイティブの画面解像度まで) にアップスケーリングすることで、最高の画質を維持しながらゲームのパフォーマンスを向上させるように設計されています。
新しいビデオでは、Intel の担当者が、以前から知られていることのほとんどを話しました。ゲーム内のラスター グラフィックスと照明は低解像度でレンダリングされ、ゲーム フレーム データとモーション ベクトルが XeSS スケーリング アルゴリズムに渡され、レンダラーの後処理に渡された後、ネイティブ解像度のユーザー インターフェイスが画像にオーバーレイされます。 XeSS アップスケーラーは、モーション ベクトルと重要な入力フレーム データだけでなく、既に処理された (拡大された) フレームからの時間データも使用するため、XeSS の事前トレーニング済み AI アルゴリズムは画像の詳細をより効率的に復元できます。
同社は、主力製品である Arc A770 デスクトップ グラフィックス カードの最新のパフォーマンス データを共有し、XeSS テクノロジが Ghostwire Tokyo、Hitman 3、Arcadegeddon、SoTR、Diofield Chronicle、Super People、Redout 2、Chivalry 2 などのゲームのパフォーマンスにどのように影響するかを示しました。 Ultra Quality、Quality、Balanced、および Performance の異なる XeSS スケーリング プリセットを使用しました。
Intel の担当者はまた、包括的な合成テスト 3DMark の開発者である UL Benchmarks と緊密に協力し始めたと述べました。特定のビデオ カード モデルでの NVIDIA DLSS および AMD FSR の有効性をテストするために以前に別のテストが開発されたため、この協力の枠組みの中で、3DMark 用の新しい XeSS パフォーマンス テストが開発されることが想定されています。
Intel によると、同社の XeSS テクノロジは、AMD FSR と同じくらい簡単かつ迅速にゲーム エンジンに統合できます。同時に、XeSS の最も効果的な結果は、XMX マトリックス エンジンを搭載したビデオ カードで観察されます。アクセラレータがないアクセラレータについては、同社は DP4a ソフトウェア命令を通じて XeSS を提供しています。これにより、Intel Arc グラフィックス カードや Intel Iris 統合グラフィックスだけでなく、古い Intel プロセッサ統合グラフィックス アーキテクチャ (Xe-LP など) や競合するグラフィックス ソリューションでも XeSS がサポートされるようになります。
ビデオ プレゼンテーションでは、ゲームも再びリストされました。これらのゲームは、将来的に Intel XeSS スケーリング テクノロジのサポートを受ける予定です。
XeSS をサポートする最初の AAA ゲームは、10 月 28 日にリリースされる Call of Duty: Modern Warfare II になります。
2022-08-27 05:51:11
著者: Vitalii Babkin