Intel hat ein neues Video veröffentlicht, in dem seine Vertreter das Funktionsprinzip der Xe Super Sampling (XeSS)-Technologie ausführlich beschreiben. Letzteres ist ein Analogon der Bildskalierungstechnologien NVIDIA DLSS und AMD FSR.
Die Intel XeSS-Technologie wurde entwickelt, um die Spieleleistung zu verbessern, indem das Originalbild von einer niedrigeren Auflösung (unterhalb der nativen Bildschirmauflösung) auf eine höhere Auflösung (bis zur nativen Bildschirmauflösung) hochskaliert wird, während die maximale Bildqualität beibehalten wird.
In dem neuen Video erzählten Intel-Vertreter größtenteils alles, was schon vorher bekannt war. Rastergrafiken und Beleuchtung im Spiel werden mit niedriger Auflösung gerendert, Spielbilddaten werden zusammen mit Bewegungsvektoren an den XeSS-Skalierungsalgorithmus übergeben und dann durch die Renderer-Nachbearbeitung geleitet, wonach die Benutzeroberfläche mit nativer Auflösung über das Bild gelegt wird. Der XeSS-Upscaler verwendet nicht nur Bewegungsvektoren und wichtige Eingabe-Frame-Daten, sondern auch zeitliche Daten von bereits verarbeiteten (vergrößerten) Frames, sodass der vortrainierte KI-Algorithmus in XeSS Bilddetails effizienter wiederherstellen kann.
Das Unternehmen teilte die neuesten Leistungsdaten seiner Flaggschiff-Desktop-Grafikkarte Arc A770 und zeigte, wie sich die XeSS-Technologie auf die Leistung in Spielen wie Ghostwire Tokyo, Hitman 3, Arcadegeddon, SoTR, Diofield Chronicle, Super People, Redout 2 und Chivalry 2 auswirkt verschiedene XeSS-Skalierungsvorgaben verwendet: Ultra Quality, Quality, Balanced und Performance.
Intel-Vertreter sagten auch, dass das Unternehmen begonnen habe, eng mit UL Benchmarks zusammenzuarbeiten, dem Entwickler eines umfassenden synthetischen 3DMark-Tests. Es wird davon ausgegangen, dass im Rahmen dieser Zusammenarbeit ein neuer XeSS-Leistungstest für 3DMark entwickelt wird, da zuvor separate Tests entwickelt wurden, um die Wirksamkeit von NVIDIA DLSS und AMD FSR auf bestimmten Grafikkartenmodellen zu testen.
Laut Intel lässt sich deren XeSS-Technologie genauso einfach und schnell in Spiele-Engines integrieren wie AMD FSR. Gleichzeitig werden die effektivsten Ergebnisse von XeSS bei Grafikkarten beobachtet, die mit XMX-Matrix-Engines ausgestattet sind. Für Beschleuniger, die sie nicht haben, hat das Unternehmen XeSS über die DP4a-Softwareanweisungen bereitgestellt. Dadurch wird sichergestellt, dass XeSS nicht nur von Intel Arc-Grafikkarten und integrierten Intel Iris-Grafiken unterstützt wird, sondern auch von älteren integrierten Grafikarchitekturen von Intel-Prozessoren (wie Xe-LP) und konkurrierenden Grafiklösungen.
Während der Video-Präsentation wurden auch noch einmal Spiele aufgelistet, die zukünftig Unterstützung für die Skalierungstechnologie Intel XeSS erhalten.
Das erste AAA-Spiel, das XeSS unterstützt, wird Call of Duty: Modern Warfare II sein, das am 28. Oktober veröffentlicht wird.
2022-08-27 05:51:11
Autor: Vitalii Babkin