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Intel em exemplos falou sobre o trabalho da tecnologia de dimensionamento de imagem XeSS

Intel em exemplos falou sobre o trabalho da tecnologia de dimensionamento de imagem XeSS

A Intel publicou um novo vídeo no qual seus representantes descrevem em detalhes o princípio de operação da tecnologia Xe Super Sampling (XeSS). O último é um análogo das tecnologias de dimensionamento de imagem NVIDIA DLSS e AMD FSR.

A tecnologia Intel XeSS foi projetada para melhorar o desempenho dos jogos ao fazer o upscaling da imagem original de uma resolução mais baixa (abaixo da resolução de tela nativa) para uma resolução mais alta (até a resolução de tela nativa), mantendo a máxima qualidade de imagem.

No novo vídeo, os representantes da Intel contaram principalmente tudo o que já era conhecido antes. Os gráficos raster e a iluminação no jogo são renderizados em baixa resolução, os dados do quadro do jogo junto com os vetores de movimento são passados ​​para o algoritmo de dimensionamento XeSS e, em seguida, passam pelo pós-processamento do renderizador, após o qual a interface do usuário de resolução nativa é sobreposta na imagem. O upscaler XeSS usa não apenas vetores de movimento e dados importantes do quadro de entrada, mas também dados temporais de quadros já processados ​​(ampliados), para que o algoritmo de IA pré-treinado no XeSS possa restaurar os detalhes da imagem com mais eficiência.

A empresa compartilhou os dados de desempenho mais recentes de sua placa de vídeo principal Arc A770 e mostrou como a tecnologia XeSS afeta o desempenho em jogos como Ghostwire Tokyo, Hitman 3, Arcadegeddon, SoTR, Diofield Chronicle, Super People, Redout 2 e Chivalry 2, que foram usou diferentes predefinições de dimensionamento XeSS: Ultra Quality, Quality, Balanced e Performance.

Representantes da Intel também disseram que a empresa começou a trabalhar em estreita colaboração com a UL Benchmarks, desenvolvedora de um abrangente teste sintético 3DMark. Supõe-se que, dentro da estrutura dessa cooperação, um novo teste de desempenho XeSS será desenvolvido para o 3DMark, já que testes separados foram desenvolvidos anteriormente para testar a eficácia do NVIDIA DLSS e AMD FSR em determinados modelos de placa de vídeo.

De acordo com a Intel, sua tecnologia XeSS pode ser integrada aos mecanismos de jogo com a mesma facilidade e rapidez que o AMD FSR. Ao mesmo tempo, os resultados mais efetivos do XeSS serão observados em placas de vídeo equipadas com motores de matriz XMX. Para aceleradores que não os possuem, a empresa forneceu o XeSS através das instruções do software DP4a. Isso garantirá que o XeSS seja suportado não apenas pelas placas gráficas Intel Arc e gráficos integrados Intel Iris, mas também por arquiteturas gráficas integradas ao processador Intel mais antigas (como Xe-LP) e soluções gráficas concorrentes.

Durante a apresentação do vídeo, também foram listados mais uma vez os jogos, que no futuro receberão suporte para a tecnologia de dimensionamento Intel XeSS.

O primeiro jogo AAA a suportar XeSS será Call of Duty: Modern Warfare II, que será lançado em 28 de outubro.


2022-08-27 05:51:11

Autor: Vitalii Babkin

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