Intel ha rilasciato i dettagli dell'architettura grafica Xe HPG, che costituirà la base della serie di schede grafiche discrete dell'azienda nota come Alchemist o DG2. Questo è successo oggi in occasione di un evento speciale dell'Intel Architecture Day. Come è stato ufficialmente confermato, le prime schede grafiche da gioco a marchio Intel Arc saranno in vendita nel primo trimestre del 2022, saranno prodotte negli stabilimenti TSMC.
I chip grafici della serie Alchemist saranno prodotti utilizzando una tecnologia di processo avanzata a 7 nm. Come ha affermato il vicepresidente senior di TSMC Kevin Zhang, “Ci sono molti ingredienti per il successo di un prodotto grafico e anche la tecnologia dei semiconduttori è importante. Con la tecnologia di processo N6, TSMC può fornire l'equilibrio ottimale tra prestazioni, densità di transistor ed efficienza energetica per una GPU moderna. " Ricordiamo che il processo tecnico N6 scelto da Intel è una delle varianti della tecnologia TSMC a 7 nm con maggior utilizzo nella produzione di EUV-tools. Come risulta dalle informazioni del produttore taiwanese, questa tecnologia di processo fornisce il 15% in più di posizionamento denso dei transistor su un chip rispetto alla tecnologia di base a 7 nm.
Parlando dell'architettura Xe HPG che costituirà la base della serie di GPU Alchemist, Intel ha dimostrato l'architettura del suo elemento base: il core Xe. Il kernel include 16 motori aritmetici vettoriali e 16 matrici (chiamati XMX - Xe Matrix Extensions), dispositivi di caricamento e salvataggio dei dati e memoria cache.
Quattro core Xe sono combinati in moduli. Aggiungono inoltre blocchi funzione compatibili con DirectX 12 Ultimate per geometria, texturing, rasterizzazione e campionamento. Inoltre, ogni modulo include quattro motori di ray tracing hardware con supporto per DirectX Raytracing (DXR) e Vulkan Ray Tracing.
La versione massima di Alchemist sarà composta da otto di questi moduli per un totale di 512 motori vettoriali e 512 blocchi XMX. Inoltre, il chip finale fornisce una cache L2 comune a tutti i moduli.
Gli acceleratori Alchemist utilizzeranno la memoria grafica GDDR6 con una larghezza di banda fino a 18 Gbit/s per pin.
La differenza fondamentale tra l'architettura Xe HPG e la grafica integrata Xe LP precedentemente utilizzata è l'aspetto dei motori a matrice XMX nella GPU. Sono progettati per accelerare le funzioni di intelligenza artificiale e verranno utilizzati in Alchemist per una tecnologia di scaling basata su reti neurali chiamata XeSS (Xe Super Sampling).
Il vantaggio di Xe HPG rispetto a Xe LP sarà anche determinato da un aumento di 1,5 volte della frequenza operativa e di un miglioramento di 1,5 volte nel rapporto prestazioni per watt ottenuto attraverso la tecnologia di processo, miglioramenti della microarchitettura interna e ottimizzazione dei driver. Intel ha anche riferito che il refactoring del driver grafico ha aumentato le prestazioni nei giochi dipendenti dal processore di un ulteriore 18%.
Durante la presentazione, il lavoro dei prototipi Alchemist è stato dimostrato sia in applicazioni di gioco reali che con il promettente motore di gioco Unreal Engine 5.
Intel ha anche rivelato una roadmap pluriennale per la prossima generazione di acceleratori grafici di gioco, inclusi i chip Battlemage, Celestial e Druid basati su Xe2 HPG, Xe3 XPG e una futura architettura Xe senza nome.
2021-08-19 14:46:57
Autore: Vitalii Babkin