Intel a publié les détails de l'architecture graphique Xe HPG, qui constituera la base de la série de cartes graphiques discrètes de jeu de la société connue sous le nom d'Alchemist ou DG2. Cela s'est produit aujourd'hui lors d'un événement spécial Intel Architecture Day. Comme il a été officiellement confirmé, les premières cartes graphiques de jeu de marque Intel Arc seront mises en vente au premier trimestre 2022, elles seront produites dans les installations de TSMC.
Les puces graphiques de la série Alchemist seront fabriquées à l'aide d'une technologie de traitement avancée de 7 nm. Comme l'a déclaré Kevin Zhang, vice-président principal de TSMC, « le succès d'un produit graphique repose sur de nombreux ingrédients, et la technologie des semi-conducteurs est également importante. Avec la technologie de processus N6, TSMC peut fournir l'équilibre optimal entre performances, densité de transistor et efficacité énergétique pour un GPU moderne. » Rappelons que le processus technique N6 choisi par Intel est l'une des variantes de la technologie TSMC 7 nm avec une utilisation plus approfondie dans la production d'outils EUV. Comme il ressort des informations du fabricant taïwanais, cette technologie de processus permet un placement 15 % plus dense des transistors sur une puce par rapport à la technologie de base en 7 nm.
En parlant de l'architecture Xe HPG qui constituera la base de la série de GPU Alchemist, Intel a démontré l'architecture de son bloc de construction de base - le noyau Xe. Le noyau comprend 16 moteurs arithmétiques vectoriels et 16 matriciels (appelés XMX - Xe Matrix Extensions), des périphériques de chargement et de sauvegarde de données et une mémoire cache.
Quatre cœurs Xe sont combinés en modules. Ils ajoutent également des blocs fonctionnels compatibles DirectX 12 Ultimate pour la géométrie, la texturation, la rastérisation et l'échantillonnage. De plus, chaque module comprend quatre moteurs de lancer de rayons matériels prenant en charge DirectX Raytracing (DXR) et Vulkan Ray Tracing.
La version maximale d'Alchemist comprendra huit de ces modules pour un total de 512 moteurs vectoriels et 512 blocs XMX. De plus, la puce finale fournit un cache L2 commun à tous les modules.
Les accélérateurs Alchemist utiliseront la mémoire graphique GDDR6 avec une bande passante allant jusqu'à 18 Gbit/s par broche.
La différence fondamentale entre l'architecture Xe HPG et les graphiques intégrés Xe LP précédemment utilisés réside dans l'apparence des moteurs matriciels XMX dans le GPU. Ils sont conçus pour accélérer les fonctions de l'IA et seront utilisés dans Alchemist pour une technologie de mise à l'échelle basée sur un réseau neuronal appelée XeSS (Xe Super Sampling).
L'avantage de Xe HPG par rapport à Xe LP sera également dû à une augmentation de 1,5 fois de la fréquence de fonctionnement et à une amélioration de 1,5 fois du rapport performances par watt obtenu grâce à la technologie de processus, aux améliorations de la microarchitecture interne et à l'optimisation des pilotes. Intel a également signalé que la refactorisation du pilote graphique augmentait les performances des jeux dépendants du processeur de 18 % supplémentaires.
Au cours de la présentation, le travail des prototypes d'Alchemist a été démontré à la fois dans des applications de jeu réelles et avec le moteur de jeu prometteur Unreal Engine 5.
Intel a également dévoilé une feuille de route pluriannuelle pour la prochaine génération d'accélérateurs graphiques de jeu, y compris les puces Battlemage, Celestial et Druid basées sur Xe2 HPG, Xe3 XPG et une future architecture Xe sans nom.
2021-08-19 14:46:57
Auteur: Vitalii Babkin