Intel은 Alchemist 또는 DG2로 알려진 회사의 개별 그래픽 카드 게임 시리즈의 기초가 될 Xe HPG 그래픽 아키텍처에 대한 세부 정보를 발표했습니다. 이것은 오늘 특별한 Intel Architecture Day 행사에서 일어났습니다. 공식적으로 확인된 대로 최초의 Intel Arc 브랜드 게임용 그래픽 카드는 2022년 1분기에 판매될 예정이며 TSMC 시설에서 생산됩니다.
Alchemist 시리즈 그래픽 칩은 고급 7nm 공정 기술을 사용하여 제조됩니다. TSMC 수석 부사장인 Kevin Zhang은 “그래픽 제품의 성공에는 많은 요소가 있으며 반도체 기술도 중요합니다. N6 프로세스 기술을 통해 TSMC는 최신 GPU를 위한 성능, 트랜지스터 밀도 및 에너지 효율성의 최적 균형을 제공할 수 있습니다." Intel이 선택한 N6 기술 프로세스는 EUV 도구 생산에 더 많이 사용되는 7nm TSMC 기술의 변형 중 하나임을 상기합시다. 대만 제조업체의 정보에 따르면 이 공정 기술은 기본 7nm 기술에 비해 칩에 트랜지스터를 15% 더 조밀하게 배치합니다.
Alchemist GPU 시리즈의 기반이 될 Xe HPG 아키텍처에 대해 인텔은 기본 빌딩 블록인 Xe 코어의 아키텍처를 시연했습니다. 커널에는 16개의 벡터 및 16개의 행렬 산술 엔진(XMX - Xe Matrix Extensions라고 함), 데이터 로드 및 저장 장치, 캐시 메모리가 포함되어 있습니다.
4개의 Xe 코어가 모듈로 결합됩니다. 또한 지오메트리, 텍스처링, 래스터화 및 샘플링을 위한 DirectX 12 Ultimate 호환 기능 블록을 추가합니다. 또한 각 모듈에는 DXR(DirectX Raytracing) 및 Vulkan Ray Tracing을 지원하는 4개의 하드웨어 광선 추적 엔진이 포함되어 있습니다.
Alchemist의 최대 버전은 총 512개의 벡터 엔진과 512개의 XMX 블록을 위한 8개의 이러한 모듈로 구성됩니다. 또한 최종 칩은 모든 모듈에 공통적인 L2 캐시를 제공합니다.
Alchemist 가속기는 핀당 최대 18Gbit/s 대역폭의 GDDR6 그래픽 메모리를 사용합니다.
Xe HPG 아키텍처와 이전에 사용된 Xe LP 통합 그래픽 간의 근본적인 차이점은 GPU에서 XMX 매트릭스 엔진의 모양입니다. AI 기능을 가속화하도록 설계되었으며 XeSS(Xe Super Sampling)라는 신경망 기반 스케일링 기술을 위해 Alchemist에서 사용됩니다.
Xe LP에 비해 Xe HPG의 장점은 또한 공정 기술, 내부 마이크로아키텍처 개선 및 드라이버 최적화를 통해 달성된 작동 주파수의 1.5배 증가 및 와트당 성능의 1.5배 개선에 의해 주도될 것입니다. Intel은 또한 그래픽 드라이버를 리팩토링하면 프로세서 종속 게임의 성능이 추가로 18% 증가한다고 보고했습니다.
프레젠테이션 동안 Alchemist 프로토타입 작업은 실제 게임 응용 프로그램과 유망한 게임 엔진 Unreal Engine 5 모두에서 시연되었습니다.
인텔은 또한 Battlemage, Xe2 HPG, Xe3 XPG 및 이름 없는 미래 Xe 아키텍처 기반의 Celestial 및 Druid 칩을 포함한 차세대 게임 그래픽 가속기에 대한 다년 로드맵을 공개했습니다.
2021-08-19 14:46:57
작가: Vitalii Babkin