Intelは、Xe HPGグラフィックアーキテクチャの詳細をリリースしました。これは、AlchemistまたはDG2として知られる同社のディスクリートグラフィックカードのゲームシリーズの基礎を形成します。これは本日、特別なIntel ArchitectureDayイベントで行われました。正式に確認されたように、最初のIntel Arcブランドのゲーミンググラフィックスカードは2022年の第1四半期に発売され、TSMC施設で製造されます。
Alchemistシリーズのグラフィックチップは、高度な7nmプロセス技術を使用して製造されます。 TSMCのシニアバイスプレジデントであるKevinZhang氏は、次のように述べています。「グラフィックス製品の成功には多くの要素があり、半導体技術も重要です。 N6プロセステクノロジーにより、TSMCは、最新のGPUに最適なパフォーマンス、トランジスタ密度、エネルギー効率のバランスを提供できます。」 Intelが選択したN6技術プロセスは、EUVツールの製造でより深く使用されている7 nmTSMCテクノロジのバリエーションの1つであることを思い出してください。台湾のメーカーからの情報によると、このプロセス技術は、基本的な7 nm技術と比較して、チップ上に15%高密度のトランジスタ配置を提供します。
AlchemistGPUシリーズの基盤となるXeHPGアーキテクチャについて言えば、Intelはその基本的な構成要素であるXeコアのアーキテクチャを実証しました。カーネルには、16個のベクトルおよび16個の行列演算エンジン(XMX-Xe Matrix Extensionsと呼ばれる)、データのロードおよび保存デバイス、およびキャッシュメモリが含まれています。
4つのXeコアがモジュールに結合されます。また、ジオメトリ、テクスチャリング、ラスタライズ、およびサンプリング用のDirectX 12Ultimate互換機能ブロックを追加します。さらに、各モジュールには、DirectXレイトレーシング(DXR)とVulkanレイトレーシングをサポートする4つのハードウェアレイトレーシングエンジンが含まれています。
Alchemistの最大バージョンは、合計512のベクターエンジンと512のXMXブロックの8つのそのようなモジュールで構成されます。さらに、最後のチップは、すべてのモジュールに共通のL2キャッシュを提供します。
アルケミストアクセラレータは、ピンあたり最大18ギガビット/秒の帯域幅を備えたGDDR6グラフィックスメモリを使用します。
XeHPGアーキテクチャと以前に使用されていたXeLP統合グラフィックスの根本的な違いは、GPUでのXMXマトリックスエンジンの外観です。これらはAI機能を加速するように設計されており、XeSS(Xe Super Sampling)と呼ばれるニューラルネットワークベースのスケーリング技術のためにAlchemistで使用されます。
XeLPに対するXeHPGの利点は、動作周波数の1.5倍の増加と、プロセステクノロジー、内部マイクロアーキテクチャの改善、およびドライバーの最適化によって達成されるワットあたりのパフォーマンスの比率の1.5倍の改善によっても促進されます。 Intelはまた、グラフィックスドライバーをリファクタリングすると、プロセッサー依存のゲームのパフォーマンスがさらに18%向上したと報告しました。
プレゼンテーションでは、Alchemistプロトタイプの作業が、実際のゲームアプリケーションと有望なゲームエンジンUnreal Engine5の両方でデモンストレーションされました。
Intelはまた、Xe2 HPG、Xe3 XPG、および名前のない将来のXeアーキテクチャに基づくBattlemage、Celestial、Druidチップなど、次世代のゲームグラフィックアクセラレータの複数年のロードマップを明らかにしました。
2021-08-19 14:46:57
著者: Vitalii Babkin