Intel hat Details zur Xe HPG-Grafikarchitektur veröffentlicht, die die Grundlage der Gaming-Serie diskreter Grafikkarten des Unternehmens bilden wird, die als Alchemist oder DG2 bekannt ist. Dies geschah heute bei einer speziellen Intel Architecture Day-Veranstaltung. Wie offiziell bestätigt wurde, werden die ersten Gaming-Grafikkarten der Marke Intel Arc im ersten Quartal 2022 auf den Markt kommen und in TSMC-Werken produziert.
Die Grafikchips der Alchemist-Serie werden mit einer fortschrittlichen 7-nm-Prozesstechnologie hergestellt. Kevin Zhang, Senior Vice President von TSMC, sagte: „Es gibt viele Zutaten für den Erfolg eines Grafikprodukts, und auch die Halbleitertechnologie ist wichtig. Mit der N6-Prozesstechnologie kann TSMC die optimale Balance aus Leistung, Transistordichte und Energieeffizienz für eine moderne GPU bieten.“ Erinnern wir uns daran, dass der von Intel gewählte technische N6-Prozess eine der Varianten der 7-nm-TSMC-Technologie mit tieferem Einsatz in der Herstellung von EUV-Werkzeugen ist. Wie aus den Informationen des taiwanesischen Herstellers hervorgeht, bietet diese Prozesstechnologie eine um 15 % dichtere Platzierung von Transistoren auf einem Chip im Vergleich zur grundlegenden 7-nm-Technologie.
Apropos Xe-HPG-Architektur, die die Grundlage der Alchemist-GPU-Serie bilden wird, hat Intel die Architektur seines Grundbausteins – des Xe-Kerns – demonstriert. Der Kernel enthält 16 Vektor- und 16 Matrix-Arithmetik-Engines (genannt XMX - Xe Matrix Extensions), Geräte zum Laden und Speichern von Daten sowie Cache-Speicher.
Vier Xe-Kerne werden zu Modulen zusammengefasst. Sie fügen außerdem DirectX 12 Ultimate-kompatible Funktionsblöcke für Geometrie, Texturierung, Rasterung und Sampling hinzu. Darüber hinaus enthält jedes Modul vier Hardware-Raytracing-Engines mit Unterstützung für DirectX Raytracing (DXR) und Vulkan Raytracing.
Die maximale Version von Alchemist wird aus acht solcher Module für insgesamt 512 Vektor-Engines und 512 XMX-Blöcke bestehen. Darüber hinaus bietet der letzte Chip einen L2-Cache, der allen Modulen gemeinsam ist.
Alchemist-Beschleuniger werden GDDR6-Grafikspeicher mit bis zu 18 Gbit/s Bandbreite pro Pin verwenden.
Der grundlegende Unterschied zwischen der Xe HPG-Architektur und der bisher verwendeten integrierten Xe LP-Grafik ist das Aussehen der XMX-Matrix-Engines in der GPU. Sie sollen KI-Funktionen beschleunigen und werden in Alchemist für eine auf neuronalen Netzwerken basierende Skalierungstechnologie namens XeSS (Xe Super Sampling) verwendet.
Der Vorteil von Xe HPG gegenüber Xe LP wird auch durch eine 1,5-fache Erhöhung der Betriebsfrequenz und eine 1,5-fache Verbesserung der Leistung pro Watt-Verhältnis angetrieben, die durch die Prozesstechnologie, interne Verbesserungen der Mikroarchitektur und Treiberoptimierung erreicht werden. Intel berichtete auch, dass das Refactoring des Grafiktreibers die Leistung in prozessorabhängigen Spielen um weitere 18% steigerte.
Während der Präsentation wurde die Arbeit von Alchemist-Prototypen sowohl in realen Spielanwendungen als auch mit der vielversprechenden Spiele-Engine Unreal Engine 5 demonstriert.
Intel hat auch eine mehrjährige Roadmap für die nächste Generation von Gaming-Grafikbeschleunigern vorgestellt, darunter Battlemage-, Celestial- und Druid-Chips auf Basis von Xe2 HPG, Xe3 XPG und einer unbenannten zukünftigen Xe-Architektur.
2021-08-19 14:46:57
Autor: Vitalii Babkin