Intel ha rapinato il ricercatore capo del Facebook Reality Lab Anton Kaplanyan. Assumerà il ruolo di Vice President of Division presso il Gruppo Intel AXG e diventerà un Key Gaming Technology Development Officer. Uno di questi, ad esempio, è la tecnologia di scaling intelligente che utilizza l'apprendimento automatico come NVIDIA DLSS, che Intel chiama XeSS.
Kaplanyan ha una vasta esperienza in tale ricerca, poiché in precedenza faceva parte del team di sviluppo per le tecnologie NVIDIA DLSS e RTX, supportate dalle schede video della serie GeForce RTX 20 e GeForce RTX 30. Il suo profilo LinkedIn afferma che "ha realizzato modellazione e sviluppo hardware per la tecnologia RTX, ha inventato la riduzione del rumore di 1 campione/pixel in tempo reale e ha aperto la strada all'apprendimento automatico per creare grafica in tempo reale".
Sul suo sito ufficiale, Anton si descrive come una persona "appassionata di ricerca e sviluppo di computer grafica". I suoi interessi attuali riguardano le tecnologie di rendering in tempo reale, tra cui il rendering neurale, il rendering percettivo, le tecnologie di creazione di ombre e materiali e il rendering differenziabile. Sottolinea inoltre che la sua ricerca è stata utilizzata nel middleware e nell'hardware RTX, nei motori di gioco (UE4, Unity, CryEngine) e nei giochi e nel renderer RenderMan di Pixar.
In passato, Kaplanyan ha anche lavorato come sviluppatore presso Crytek. Inoltre, è autore di numerosi articoli relativi alla computer grafica. Uno di questi si chiama Neural Super Sampling (DLSS / XeSS), che potrebbe anche suggerire il suo campo di lavoro in Intel.
2021-08-10 16:18:54
Autore: Vitalii Babkin