인텔은 Facebook Reality Lab 수석 연구원인 Anton Kaplanyan을 영입했습니다. 그는 Intel AXG 그룹의 사업부 부사장을 맡게 되며 주요 게임 기술 개발 책임자가 됩니다. 예를 들어 그 중 하나는 인텔이 XeSS라고 부르는 NVIDIA DLSS와 같은 기계 학습을 사용하는 지능형 확장 기술입니다.
Kaplanyan은 이전에 GeForce RTX 20 및 GeForce RTX 30 시리즈 비디오 카드가 지원하는 NVIDIA DLSS 및 RTX 기술 개발 팀의 일원이었기 때문에 이러한 연구에 대한 광범위한 경험을 보유하고 있습니다. 그의 LinkedIn 프로필에는 "RTX 기술을 위한 모델링 및 하드웨어 개발을 수행했으며 실시간으로 1샘플/픽셀 노이즈 감소를 발명했으며 실시간 그래픽을 만들기 위한 기계 학습을 개척했습니다."라고 나와 있습니다.
자신의 공식 웹사이트에서 Anton은 자신을 "컴퓨터 그래픽 연구 및 개발을 좋아하는" 사람이라고 설명합니다. 그의 현재 관심은 신경 렌더링, 지각 렌더링, 음영 및 재료 생성 기술, 미분 렌더링을 포함한 실시간 렌더링 기술입니다. 그는 또한 자신의 연구가 RTX 미들웨어 및 하드웨어, 게임 엔진(UE4, Unity, CryEngine), 게임 및 Pixar의 RenderMan 렌더러에 사용되었음을 지적합니다.
과거에 Kaplanyan은 Crytek에서 개발자로도 일했습니다. 또한 그는 컴퓨터 그래픽과 관련된 여러 기사의 저자입니다. 그 중 하나가 Neural Super Sampling(DLSS/XeSS)으로, Intel에서 그의 작업 분야를 암시할 수도 있습니다.
2021-08-10 16:18:54
작가: Vitalii Babkin