Intelは、Facebook RealityLabの主任研究者であるAntonKaplanyanを密猟しました。彼はIntelAXG Groupの部門副社長を引き継ぎ、主要なゲーム技術開発責任者になります。たとえば、そのうちの1つは、IntelがXeSSと呼んでいるNVIDIADLSSのような機械学習を使用したインテリジェントなスケーリングテクノロジーです。
Kaplanyanは、GeForce RTX20およびGeForceRTX30シリーズビデオカードでサポートされているNVIDIADLSSおよびRTXテクノロジーの開発チームの一員であったため、このような研究で豊富な経験を持っています。彼のLinkedInプロフィールには、「RTXテクノロジーのモデリングとハードウェア開発を行い、リアルタイムで1サンプル/ピクセルのノイズリダクションを発明し、リアルタイムグラフィックスを作成するための機械学習を開拓した」と記載されています。
アントンは公式ウェブサイトで、自分自身を「コンピュータグラフィックスの研究開発が好き」な人物だと説明しています。彼の現在の関心は、ニューラルレンダリング、知覚レンダリング、シェーディングおよびマテリアル作成テクノロジー、微分可能レンダリングなどのリアルタイムレンダリングテクノロジーにあります。彼はまた、彼の研究がRTXミドルウェアとハードウェア、ゲームエンジン(UE4、Unity、CryEngine)、およびゲームとPixarのRenderManレンダラーで使用されていることを指摘しています。
過去には、KaplanyanはCrytekで開発者としても働いていました。さらに、彼はコンピュータグラフィックスに関連するいくつかの記事の著者です。そのうちの1つはNeuralSuper Sampling(DLSS / XeSS)と呼ばれ、Intelでの彼の仕事の分野を示唆している可能性もあります。
2021-08-10 16:18:54
著者: Vitalii Babkin