Intel a braconné Anton Kaplanyan, chercheur principal de Facebook Reality Lab. Il occupera le poste de vice-président de la division du groupe Intel AXG et deviendra un responsable du développement des technologies de jeu clés. L'un d'eux, par exemple, est la technologie de mise à l'échelle intelligente utilisant l'apprentissage automatique comme NVIDIA DLSS, qu'Intel appelle XeSS.
Kaplanyan possède une vaste expérience dans ce type de recherche, puisqu'il faisait auparavant partie de l'équipe de développement des technologies NVIDIA DLSS et RTX, qui sont prises en charge par les cartes vidéo GeForce RTX 20 et GeForce RTX 30. Son profil LinkedIn indique qu'il "a fait de la modélisation et du développement matériel pour la technologie RTX, inventé 1 réduction du bruit échantillon/pixel en temps réel et pionnier de l'apprentissage automatique pour créer des graphiques en temps réel".
Sur son site officiel, Anton se décrit comme une personne « passionnée par la recherche et le développement de l'infographie ». Ses intérêts actuels portent sur les technologies de rendu en temps réel, y compris le rendu neuronal, le rendu perceptuel, les technologies d'ombrage et de création de matériaux, et le rendu différentiable. Il souligne également que ses recherches ont été utilisées dans le middleware et le matériel RTX, dans les moteurs de jeu (UE4, Unity, CryEngine), et dans les jeux et le moteur de rendu RenderMan de Pixar.
Dans le passé, Kaplanyan a également travaillé en tant que développeur chez Crytek. De plus, il est l'auteur de plusieurs articles liés à l'infographie. L'un d'eux s'appelle Neural Super Sampling (DLSS / XeSS), ce qui peut également faire allusion à son domaine de travail chez Intel.
2021-08-10 16:18:54
Auteur: Vitalii Babkin