Intel hat den leitenden Forscher des Facebook Reality Lab, Anton Kaplanyan, abgeworben. Er übernimmt die Position des Vice President of Division bei der Intel AXG Group und wird ein Key Gaming Technology Development Officer. Eine davon ist beispielsweise eine intelligente Skalierungstechnologie mit maschinellem Lernen wie NVIDIA DLSS, die Intel XeSS nennt.
Kaplanyan verfügt über umfangreiche Erfahrung in dieser Forschung, da er zuvor Teil des Entwicklungsteams für NVIDIA DLSS- und RTX-Technologien war, die von Grafikkarten der GeForce RTX 20- und GeForce RTX 30-Serie unterstützt werden. In seinem LinkedIn-Profil heißt es, dass er „Modellierung und Hardwareentwicklung für die RTX-Technologie durchgeführt, 1 Sample/Pixel-Rauschunterdrückung in Echtzeit erfunden und Pionierarbeit beim maschinellen Lernen zur Erstellung von Echtzeitgrafiken geleistet hat“.
Auf seiner offiziellen Website beschreibt Anton sich selbst als "Liebhaber der Forschung und Entwicklung von Computergrafiken". Sein aktuelles Interesse gilt Echtzeit-Rendering-Technologien, einschließlich neuronalem Rendering, Wahrnehmungs-Rendering, Schattierungs- und Materialerzeugungstechnologien sowie differenzierbarem Rendering. Er weist auch darauf hin, dass seine Forschungen in RTX-Middleware und -Hardware, in Game-Engines (UE4, Unity, CryEngine) sowie in Spielen und dem RenderMan-Renderer von Pixar verwendet wurden.
Kaplanyan arbeitete in der Vergangenheit auch als Entwickler bei Crytek. Darüber hinaus ist er Autor mehrerer Artikel zum Thema Computergrafik. Eine davon heißt Neural Super Sampling (DLSS / XeSS), was auch auf sein Arbeitsgebiet bei Intel hinweisen könnte.
2021-08-10 16:18:54
Autor: Vitalii Babkin