L'evento trimestrale di NVIDIA ha offerto agli analisti e ai dirigenti del settore una conversazione approfondita e approfondita sull'attuale mercato della disponibilità delle schede grafiche. Il capo dell'azienda ha rifiutato di ammettere che la tattica di dividere le schede grafiche in CMP e LHR potrebbe essere perdente, citando l'elevata domanda da parte dei giocatori come il fattore principale dietro la carenza.
Il discorso di Jensen Huang sulla crescita esplosiva del mercato dei giochi è stato strettamente intrecciato con l'affermazione sull'inizio di un nuovo ciclo di aggiornamento, durante il quale il restante 80% delle schede grafiche GeForce sarà sostituito con gli ultimi prodotti che supportano la tecnologia di ray tracing hardware. Poiché il capo dell'azienda stima la capacità del mercato globale dei giochi a diverse centinaia di milioni di PC, il potenziale di modernizzazione dovrà essere realizzato nel corso di diversi anni.
Ora solo il 20% delle soluzioni grafiche sfruttate della famiglia GeForce è in grado di accelerare il ray tracing a livello hardware. Allo stesso tempo, secondo i risultati dello scorso anno, il mercato dei giochi è cresciuto del 20% e non rallenterà. Il CFO di NVIDIA, Colette Kress, è stato costretto ad ammettere che nel terzo trimestre l'azienda aumenterà leggermente le entrate di gioco, poiché tutto si basa su una carenza di componenti. Tuttavia, il consistente aumento delle entrate di $ 500 milioni, esclusi gli acceleratori di mining CMP, sarà fornito principalmente dal segmento dei server.
Nell'ultimo trimestre, NVIDIA è stata in grado di aumentare i suoi margini di profitto dal 64,1% al 64,8% su base sequenziale, nel qual caso l'aumento del prezzo medio di vendita delle schede grafiche desktop rispetto al trimestre precedente è stato l'impatto principale. Nel confronto annuale, il margine di profitto è passato dal 58,8% al 64,8%, ma ha risentito dell'effetto di una base bassa, dovuta ai costi di acquisizione dello scorso anno della società israeliana Mellanox.
NVIDIA dovrà aumentare le entrate di fronte alla carenza di componenti per la maggior parte del prossimo anno, ha spiegato il fondatore dell'azienda. La domanda supererà l'offerta, anche se quest'ultima aumenta. I tentativi degli analisti di mettere in discussione l'efficacia della tattica di dividere le schede video in soluzioni per minatori (CMP) e giocatori (LHR) non hanno trovato una risposta chiara nei commenti del management NVIDIA.
Il CFO ha contrastato questi attacchi affermando che la quota di schede video della famiglia Ampere con blocco minerario nelle forniture ha superato l'80% all'inizio di agosto e il CEO ha affermato che è stata l'elevata domanda nel mercato dei giochi a supportare la carenza di video carte. Ricordiamo che i ricavi dalla vendita degli acceleratori minerari CMP nell'ultimo trimestre non hanno raggiunto il livello previsto di $ 400 milioni, ma sono cresciuti costantemente da $ 155 a $ 266 milioni.Nel terzo trimestre e oltre, secondo Colette Kress, i ricavi dalla vendita dei prodotti della famiglia CMP influenzano significativamente l'attività dell'azienda. Allo stesso tempo, sarà preservata la politica della “segregazione”, poiché si giustifica da sé. Lungo la strada, il CFO dell'azienda ha ricordato che NVIDIA continua a fornire altre schede video, e non solo soluzioni della famiglia Ampere, che offrono restrizioni sul mining.
2021-08-19 17:16:48
Autore: Vitalii Babkin