L'événement trimestriel de NVIDIA a donné aux analystes et aux dirigeants de l'industrie une conversation approfondie et perspicace sur le marché actuel de la disponibilité des cartes graphiques. Le chef de l'entreprise a refusé d'admettre que la tactique consistant à diviser les cartes graphiques en CMP et LHR pourrait être perdante, citant la forte demande des joueurs comme principal facteur de pénurie.
Le discours de Jensen Huang sur la croissance explosive du marché des jeux était étroitement lié à la déclaration sur le début d'un nouveau cycle de mise à jour, au cours duquel les 80 % restants des cartes graphiques GeForce seront remplacés par les derniers produits prenant en charge la technologie de lancer de rayons matériel. Le chef d'entreprise ayant estimé la capacité du marché mondial du jeu à plusieurs centaines de millions de PC, le potentiel de modernisation devra être réalisé sur plusieurs années.
Désormais, seulement 20% des solutions graphiques exploitées de la famille GeForce sont capables d'accélérer le ray tracing au niveau matériel. Dans le même temps, selon les résultats de l'année dernière, le marché des jeux a augmenté de 20%, et il ne va pas ralentir. La directrice financière de NVIDIA Colette Kress a été contrainte d'admettre qu'au troisième trimestre, la société augmentera très légèrement les revenus des jeux, puisque tout repose sur une pénurie de composants. Néanmoins, l'augmentation constante des revenus de 500 millions de dollars hors accélérateurs miniers CMP sera principalement fournie par le segment des serveurs.
Au cours du dernier trimestre, NVIDIA a pu augmenter ses marges bénéficiaires de 64,1% à 64,8% sur une base séquentielle, auquel cas l'augmentation du prix de vente moyen des cartes graphiques de bureau par rapport au trimestre précédent a été le principal impact. En comparaison annuelle, la marge bénéficiaire est passée de 58,8 % à 64,8 %, mais elle a été affectée par l'effet d'une base faible, en raison des coûts d'acquisition l'an dernier de la société israélienne Mellanox.
NVIDIA devra augmenter ses revenus face aux pénuries de composants pour la majeure partie de l'année prochaine, a expliqué le fondateur de la société. La demande dépassera l'offre, même si celle-ci augmente. Les tentatives des analystes pour remettre en cause l'efficacité de la tactique consistant à diviser les cartes vidéo en solutions pour les mineurs (CMP) et les joueurs (LHR) n'ont pas trouvé de réponse claire dans les commentaires de la direction de NVIDIA.
Le directeur financier a contré ces attaques en mentionnant que la part des cartes vidéo de la famille Ampere avec blocage minier dans les approvisionnements dépassait 80% début août, et le PDG a déclaré que c'était la forte demande sur le marché des jeux qui a soutenu la pénurie de vidéo cartes. Rappelons que les revenus de la vente des accélérateurs miniers CMP au cours du dernier trimestre n'ont pas atteint le niveau prévu de 400 millions de dollars, mais ont augmenté régulièrement de 155 à 266 millions de dollars.Au troisième trimestre et au-delà, selon Colette Kress, les revenus de la vente des produits de la famille CMP influence considérablement l'activité de l'entreprise. En même temps, la politique de « ségrégation » sera préservée, puisqu'elle se justifie. En cours de route, le directeur financier de la société a rappelé que NVIDIA continue de fournir d'autres cartes vidéo, et pas seulement des solutions de la famille Ampere, qui offrent des restrictions de minage.
2021-08-19 17:16:48
Auteur: Vitalii Babkin