NVIDIAの四半期ごとのイベントは、業界アナリストと経営幹部に、現在のグラフィックカードの可用性市場について徹底的で洞察に満ちた会話を提供しました。同社の責任者は、不足の主な要因としてゲーマーからの高い需要を挙げて、グラフィックカードをCMPとLHRに分割する戦術が負ける可能性があることを認めることを拒否しました。
ゲーム市場の爆発的な成長に関するジェンスンフアンのスピーチは、GeForceグラフィックカードの残りの80%がハードウェアレイトレーシングテクノロジーをサポートする最新の製品に置き換えられる新しいアップデートサイクルの開始に関する声明と密接に絡み合っていました。同社の責任者は、世界のゲーム市場の容量を数億台と見積もっているため、数年の間に近代化の可能性を実現する必要があります。
現在、GeForceファミリーの活用されたグラフィックスソリューションのうち、ハードウェアレベルでレイトレーシングを加速できるのはわずか20%です。同時に、昨年の結果によると、ゲーム市場は20%成長しており、減速することはありません。 NVIDIA CFOのコレットクレスは、すべてがコンポーネントの不足にかかっているため、第3四半期にゲームの収益がわずかに増加することを認めざるを得ませんでした。それにもかかわらず、CMPマイニングアクセラレータを除く5億ドルの一貫した収益の増加は、主にサーバーセグメントによって提供されます。
前四半期に、NVIDIAは利益率を64.1%から64.8%に順次引き上げることができました。この場合、前四半期と比較したデスクトップグラフィックカードの平均販売価格の上昇が主な影響でした。年間比較では、利益率は58.8%から64.8%に上昇しましたが、これは昨年のイスラエル企業Mellanoxの買収コストによる低ベースの影響の影響を受けました。
NVIDIAは、来年の大部分でコンポーネントの不足に直面して収益を増やす必要があると、同社の創設者は説明しました。供給が増えても、需要は供給を上回ります。ビデオカードをマイナー(CMP)とゲーマー(LHR)のソリューションに分割する戦術の有効性を疑問視するアナリストの試みは、NVIDIAの経営陣のコメントに明確な回答を見つけられませんでした。
CFOは、8月初旬の時点でマイニングがブロックされているAmpereファミリーのビデオカードのシェアが80%を超えていると述べ、これらの攻撃に対抗しました。CEOは、ビデオの不足を支えたのはゲーム市場での高い需要であると述べました。カード。前四半期のマイニングアクセラレータCMPの販売による収益は、予測レベルの4億ドルに達しなかったが、1億5500万ドルから2億6600万ドルに一貫して増加したことを思い出してください。第3四半期以降、コレットクレスによると、収益はCMPファミリー製品の販売は、会社の事業に大きな影響を与えます。同時に、それ自体が正当化されるため、「分離」のポリシーは維持されます。その過程で、同社のCFOは、NVIDIAが、マイニング制限を提供するAmpereファミリーのソリューションだけでなく、他のビデオカードも引き続き提供していることを思い出させました。
2021-08-19 17:16:48
著者: Vitalii Babkin