Die vierteljährliche Veranstaltung von NVIDIA bot Branchenanalysten und Führungskräften ein gründliches und aufschlussreiches Gespräch über den aktuellen Markt für Grafikkartenverfügbarkeit. Der Firmenchef weigerte sich zuzugeben, dass die Taktik der Aufteilung der Grafikkarten in CMP und LHR eine Verlierertaktik sein könnte, und nannte die hohe Nachfrage von Spielern als Hauptgrund für den Mangel.
Jensen Huangs Rede über das explosionsartige Wachstum des Gaming-Marktes war eng mit der Aussage über den Beginn eines neuen Update-Zyklus verbunden, in dem die verbleibenden 80 % der GeForce-Grafikkarten durch neueste Produkte ersetzt werden, die die Hardware-Raytracing-Technologie unterstützen. Da der Firmenchef die Kapazität des weltweiten Gaming-Marktes auf mehrere hundert Millionen PCs schätzt, muss das Modernisierungspotenzial über mehrere Jahre realisiert werden.
Jetzt sind nur noch 20 % der ausgenutzten Grafiklösungen der GeForce-Familie in der Lage, Raytracing auf Hardwareebene zu beschleunigen. Gleichzeitig ist der Glücksspielmarkt nach den Ergebnissen des letzten Jahres um 20 % gewachsen und wird sich nicht verlangsamen. Colette Kress, Finanzvorstand von NVIDIA, musste zugeben, dass das Unternehmen im dritten Quartal die Gaming-Erlöse sehr leicht steigern wird, da alles auf einem Mangel an Komponenten beruht. Dennoch wird die konsequente Umsatzsteigerung um 500 Millionen US-Dollar ohne CMP-Mining-Beschleuniger hauptsächlich aus dem Server-Segment kommen.
Im abgelaufenen Quartal konnte NVIDIA seine Gewinnmargen sequenziell von 64,1% auf 64,8% steigern, wobei der Anstieg des durchschnittlichen Verkaufspreises von Desktop-Grafikkarten im Vergleich zum Vorquartal den größten Einfluss hatte. Im Jahresvergleich stieg die Gewinnmarge von 58,8% auf 64,8%, was jedoch durch den Effekt einer niedrigen Basis aufgrund der letztjährigen Akquisitionskosten des israelischen Unternehmens Mellanox beeinflusst wurde.
NVIDIA werde den Umsatz angesichts der Komponentenknappheit für den Großteil des nächsten Jahres steigern müssen, erklärte der Firmengründer. Die Nachfrage wird das Angebot übersteigen, auch wenn dieses steigt. Versuche von Analysten, die Wirksamkeit der Taktik der Aufteilung von Grafikkarten in Lösungen für Miner (CMP) und Gamer (LHR) in Frage zu stellen, fanden in den Kommentaren des NVIDIA-Managements keine klare Antwort.
Der CFO begegnete diesen Angriffen, indem er erwähnte, dass der Anteil der Grafikkarten der Ampere-Familie mit Mining-Blockierung in der Versorgung Anfang August 80 % überstieg, und der CEO sagte, dass es die hohe Nachfrage auf dem Spielemarkt war, die den Mangel an Video unterstützte Karten. Denken Sie daran, dass die Einnahmen aus dem Verkauf von Mining-Beschleunigern CMP im letzten Quartal nicht das prognostizierte Niveau von 400 Millionen US-Dollar erreichten, sondern kontinuierlich von 155 auf 266 Millionen US-Dollar gestiegen sind aus dem Verkauf von Produkten der CMP-Familie beeinflussen das Geschäft des Unternehmens maßgeblich. Gleichzeitig bleibt die Politik der „Segregation“ erhalten, da sie sich rechtfertigt. Unterwegs erinnerte der CFO des Unternehmens daran, dass NVIDIA weiterhin andere Grafikkarten liefert und nicht nur Lösungen aus der Ampere-Familie, die Mining-Beschränkungen vorsehen.
2021-08-19 17:16:48
Autor: Vitalii Babkin