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Google lancia la videocomunicazione olografica 3D

Google lancia la videocomunicazione olografica 3D

Google ha deciso di ampliare l'ambito dei test dell'innovativo sistema di videocomunicazione Project Starline: ora sarà utilizzato non solo dai dipendenti dell'azienda stessa, ma anche dai suoi partner, tra cui Salesforce, WeWork, T-Mobile e Hackensack Meridian Health .

Inizialmente, Project Starline è stato presentato al pubblico come parte dell'evento I/O di Google lo scorso anno, ma tra gli annunci più immediati di Wear OS e Android, l'iniziativa non ha ottenuto l'attenzione che meritava. Tuttavia, lo sviluppatore non lo ha rifiutato e ha deciso di ampliare l'ambito dei suoi test attirando partecipanti di terze parti. Inoltre, l'azienda ha notato che sta lavorando al compito di rendere il sistema più accessibile, e questo ha senso, dato il mucchio di costose apparecchiature necessarie per eseguirlo.

Project Starline è un sistema di comunicazione video che offre la trasmissione di immagini e suoni più realistica. Gli ingegneri si sono posti il ​​compito di creare la sensazione che l'interlocutore sia proprio di fronte all'utente. Per raggiungere l'obiettivo, è stato necessario costruire una struttura complessa e posizionarla in uno stand di oltre 2 x 2 m, allo stato attuale si tratta ancora di un "progetto di ricerca", afferma Google.

Sul lato dello schermo della cabina video, ci sono 14 telecamere e 16 proiettori a infrarossi che lavorano insieme per catturare e tracciare l'immagine 3D dell'utente in tempo reale. Quattro microfoni e due altoparlanti sono responsabili del suono: non riproducono solo il parlato, ma utilizzano algoritmi sonori spaziali, creando la sensazione che il parlato provenga direttamente dalla bocca di una persona sullo schermo. È anche curioso che quando si utilizzano i tradizionali mezzi di comunicazione video, la telecamera sopra il display non consenta ai partecipanti alla sessione di stabilire un contatto visivo completo: la persona guarda o la telecamera o lo schermo. Nel caso di Project Starline, il sistema corregge la posizione dell'immagine tridimensionale dell'interlocutore e viene riprodotto in modo abbastanza plausibile anche il contatto visivo.

Una potente workstation con due processori Intel Xeon e quattro schede grafiche NVIDIA è responsabile dell'elaborazione dei dati: una coppia di Quadro RTX 6000 e una coppia di Titan RTX. L'immagine viene visualizzata su uno schermo autostereoscopico da 65 pollici con una risoluzione di 8K e una frequenza di 60 Hz: ciò consente di creare un'immagine tridimensionale dell'interlocutore a grandezza naturale e di vederlo senza occhiali. È essenzialmente una versione più grande del display del Nintendo 3DS, ma senza limitazioni perché il sistema tiene traccia della posizione della testa dell'utente.

Nell'implementare il sistema, Google ha comunque in qualche modo semplificato il proprio compito limitando la posizione dell'utente a una panca rigidamente fissata e installando una piccola barriera davanti allo schermo in modo che sembrerebbe che la parte inferiore dell'interlocutore vada sotto il display. Inoltre, il sistema ha un'illuminazione appositamente sintonizzata per l'acquisizione ottimale di trame 3D, facilitata anche dall'illuminazione a infrarossi. Il risultato, ovviamente, è impressionante: le persone che hanno potuto provare la comunicazione video in Project Starline affermano che l'effetto della presenza è davvero credibile. E presto il numero delle recensioni positive aumenterà: l'azienda ha accettato di collaborare con Salesforce, WeWork, T-Mobile e Hackensack Meridian Health, in rappresentanza di vari settori. Prima di questo, il sistema era utilizzato solo dai dipendenti di Google stesso.


2022-10-14 16:35:21

Autore: Vitalii Babkin

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