Google は、革新的な Project Starline ビデオ通信システムのテスト範囲を拡大することを決定しました。これは、会社自体の従業員だけでなく、Salesforce、WeWork、T-Mobile、Hackensack Meridian Health などのパートナーによっても使用されます。 .
Project Starline は当初、昨年の Google の I/O イベントの一環として公開されましたが、Wear OS と Android の発表がすぐに行われる中、このイニシアチブは当然の注目を集めることはありませんでした。それにもかかわらず、開発者はそれを拒否せず、サードパーティの参加者を引き付けることでテストの範囲を拡大することを決定しました.さらに、同社は、システムをよりアクセスしやすくする作業に取り組んでいると述べました。これは、システムを実行するために必要な高価な機器がたくさんあることを考えると、理にかなっています.
Project Starline は、最もリアルな画像と音声伝送を提供するビデオ通信システムです。エンジニアは、対話者がユーザーの目の前にいるという感覚を生み出すというタスクを自分自身に設定しました。目標を達成するには、複雑な構造を構築し、2 x 2 m 以上のブースに配置する必要がありました.現段階では、これはまだ「研究プロジェクト」であると Google は述べています.
ビデオ ブースのスクリーン側には、14 台のカメラと 16 台の赤外線プロジェクターが連携して、ユーザーの 3D 画像をリアルタイムでキャプチャして追跡します。 4 つのマイクと 2 つのスピーカーが音声を担当します。音声を再生するだけでなく、空間音声アルゴリズムを使用して、音声が画面上の人の口から直接出てくるような感覚を生み出します。ビデオ通信の従来の手段を使用する場合、ディスプレイの上のカメラでは、セッションの参加者が完全なアイコンタクトを確立できないことも興味深いです。人はカメラまたは画面のいずれかを見ます。 Project Starlineの場合、システムは対話者の3次元画像の位置を修正し、アイコンタクトも非常にもっともらしく再現されます.
2 つの Intel Xeon プロセッサと 4 つの NVIDIA グラフィックス カードを搭載した強力なワークステーション (Quadro RTX 6000 のペアと Titan RTX のペア) がデータの処理を担当します。画像は、解像度8K、周波数60Hzの65インチ自動立体スクリーンに表示されます。これにより、対話者の3次元画像をフルサイズで作成し、眼鏡なしで彼を見ることができます。これは基本的に Nintendo 3DS ディスプレイの大型バージョンですが、システムがユーザーの頭の位置を追跡するため、制限はありません。
システムを実装するとき、Googleはユーザーの位置をしっかりと固定されたベンチに制限し、対話者の下半身がディスプレイの下に入るように見えるように画面の前に小さなバリアを設置することで、タスクをいくらか簡素化しました.さらに、このシステムには、3D テクスチャを最適にキャプチャするために特別に調整された照明があります。これは、赤外線照明によっても促進されます。もちろん、その結果は印象的です。Project Starline でビデオ通信を試すことができた人々は、プレゼンスの効果は本当に信じられないと言っています。そして間もなく、肯定的なレビューの数が増えるでしょう。同社は、さまざまな業界を代表する Salesforce、WeWork、T-Mobile、および Hackensack Meridian Health と提携することに合意しました。これ以前は、このシステムは Google の従業員のみが使用していました。
2022-10-14 16:35:21
著者: Vitalii Babkin