Google a décidé d'étendre la portée des tests du système de communication vidéo innovant Project Starline - désormais, il sera utilisé non seulement par les employés de l'entreprise elle-même, mais également par ses partenaires, parmi lesquels Salesforce, WeWork, T-Mobile et Hackensack Meridian Health .
Initialement, Project Starline a été dévoilé au public dans le cadre de l'événement I/O de Google l'année dernière, mais au milieu des annonces plus immédiates de Wear OS et Android, l'initiative n'a pas reçu l'attention qu'elle méritait. Néanmoins, le développeur ne l'a pas refusé et a décidé d'élargir la portée de ses tests en attirant des participants tiers. En outre, la société a noté qu'elle travaillait à rendre le système plus accessible, ce qui est logique, compte tenu du nombre d'équipements coûteux nécessaires pour le faire fonctionner.
Project Starline est un système de communication vidéo qui offre la transmission d'image et de son la plus réaliste. Les ingénieurs se sont donné pour tâche de créer le sentiment que l'interlocuteur est juste devant l'utilisateur. Pour atteindre cet objectif, une structure complexe a dû être construite et placée dans une cabine mesurant plus de 2 x 2 m.Au stade actuel, il s'agit encore d'un "projet de recherche", explique Google.
Du côté écran de la cabine vidéo, il y a 14 caméras et 16 projecteurs infrarouges qui fonctionnent ensemble pour capturer et suivre l'image 3D de l'utilisateur en temps réel. Quatre microphones et deux haut-parleurs sont responsables du son : ils ne se contentent pas de reproduire la parole, mais utilisent des algorithmes sonores spatiaux, créant le sentiment que la parole provient directement de la bouche d'une personne à l'écran. Il est également curieux que lors de l'utilisation de moyens de communication vidéo traditionnels, la caméra au-dessus de l'écran ne permette pas aux participants à la session d'établir un contact visuel complet : la personne regarde soit la caméra, soit l'écran. Dans le cas de Project Starline, le système corrige la position de l'image tridimensionnelle de l'interlocuteur et le contact visuel est également reproduit de manière assez plausible.
Une puissante station de travail avec deux processeurs Intel Xeon et quatre cartes graphiques NVIDIA se charge de traiter les données : une paire de Quadro RTX 6000 et une paire de Titan RTX. L'image est affichée sur un écran autostéréoscopique de 65 pouces avec une résolution de 8K et une fréquence de 60 Hz - cela vous permet de créer une image tridimensionnelle de l'interlocuteur en taille réelle et de le voir sans lunettes. Il s'agit essentiellement d'une version plus grande de l'écran de la Nintendo 3DS, mais sans limitations car le système suit la position de la tête de l'utilisateur.
Lors de la mise en place du système, Google a néanmoins quelque peu simplifié sa tâche en limitant la position de l'utilisateur à un banc rigidement fixé et en installant une petite barrière devant l'écran pour qu'il semble que le bas du corps de l'interlocuteur passe sous l'écran. De plus, le système dispose d'un éclairage spécialement réglé pour une capture optimale des textures 3D - cela est également facilité par l'éclairage infrarouge. Le résultat, bien sûr, est impressionnant : les personnes qui ont pu s'essayer à la communication vidéo dans Project Starline disent que l'effet de présence est vraiment crédible. Et bientôt, le nombre d'avis positifs augmentera : la société a accepté de s'associer à Salesforce, WeWork, T-Mobile et Hackensack Meridian Health, représentant diverses industries. Avant cela, le système n'était utilisé que par les employés de Google lui-même.
2022-10-14 16:35:21
Auteur: Vitalii Babkin