
AMD ha annunciato che l'integrazione della tecnologia di ridimensionamento delle immagini FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) inizierà il 12 maggio. Il primo gioco a ricevere il supporto per FSR 2.0 è Deathloop di Arkane Studios.
Allo stesso modo, AMD ha annunciato la tecnologia FSR 2.0 a marzo. Ricordiamo solo che, a differenza della versione FSR 1.0, che si basa su algoritmi di scaling spaziale, la nuova tecnologia utilizza algoritmi di scaling temporale. Il ridimensionamento spaziale utilizza solo i dati di un fotogramma acquisito del gioco, mentre il ridimensionamento temporale utilizza i dati del fotogramma corrente nonché i dati del fotogramma precedente del gioco.
AMD indica che FSR 2.0 sarà in grado di funzionare con schede grafiche di modelli Radeon basati sull'architettura Polaris (Radeon RX 460 e successive), nonché con schede grafiche NVIDIA della serie Pascal (serie GeForce GTX 10 e successive). La società ha anche elencato quali giochi saranno i primi a ricevere il supporto per la tecnologia di scaling FSR 2.0: Deathloop, Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake, Unknown 9: Risveglio.
AMD osserva che il processo di integrazione di FSR 2.0 in un gioco che già supporta la tecnologia NVIDIA DLSS richiede circa tre giorni. A sua volta, la tecnologia concorrente è attualmente supportata da oltre 150 giochi.
Ovviamente, l'elenco dei giochi che riceveranno il supporto FSR 2.0 si amplierà nel tempo (ad esempio, 80 giochi attualmente supportano la tecnologia FSR 1.0). AMD ha anche confermato che la tecnologia di ridimensionamento delle immagini FSR 2.0 manterrà lo standard aperto. Il codice sorgente della tecnologia sarà pubblicato per gli sviluppatori di giochi nel repository GPUOpen.