AMDは、FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)画像スケーリングテクノロジーの統合が5月12日に開始されることを発表しました。 FSR 2.0のサポートを受ける最初のゲームは、ArkaneStudiosのDeathloopです。
同様に、AMDは3月にFSR2.0テクノロジーを発表しました。空間スケーリングアルゴリズムに基づくFSR1.0バージョンとは異なり、新しいテクノロジーは時間スケーリングアルゴリズムを使用することを思い出してください。空間スケーリングは、ゲームの1つのキャプチャされたフレームからのデータのみを使用しますが、時間スケーリングは、ゲームの前のフレームからのデータだけでなく、現在のフレームからのデータも使用します。
AMDは、FSR 2.0がPolarisアーキテクチャに基づくRadeonモデルのグラフィックスカード(Radeon RX 460以降)、およびPascalシリーズのNVIDIAグラフィックスカード(GeForce GTX 10シリーズ以降)で動作できることを示しています。同社はまた、FSR 2.0スケーリングテクノロジーのサポートを最初に受けるゲームをリストしました:Deathloop、Asterigos、Delysium、EVE Online、Farming Simulator 22、Forspoken、Grounded、Microsoft Flight Simulator、NiShuiHan、Perfect World Remake、Swordsman Remake、Unknown 9:目覚め。
AMDは、FSR2.0をすでにNVIDIADLSSテクノロジーをサポートしているゲームに統合するプロセスには約3日かかると述べています。同様に、競合するテクノロジーは現在150を超えるゲームでサポートされています。
明らかに、FSR 2.0をサポートするゲームのリストは時間の経過とともに拡大します(たとえば、現在80のゲームがFSR 1.0テクノロジーをサポートしています)。 AMDはまた、FSR2.0の画像スケーリング技術がオープンスタンダードを維持することを確認しました。テクノロジーのソースコードは、ゲーム開発者向けにGPU Openリポジトリで公開されます。
2022-05-11 05:25:46
著者: Vitalii Babkin