AMD는 FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0) 이미지 스케일링 기술의 통합이 5월 12일부터 시작될 것이라고 발표했습니다. FSR 2.0 지원을 받는 첫 번째 게임은 Arkane Studios의 Deathloop입니다.
마찬가지로 AMD는 지난 3월 FSR 2.0 기술을 발표했습니다. 공간 스케일링 알고리즘을 기반으로 하는 FSR 1.0 버전과 달리 이 신기술은 시간 스케일링 알고리즘을 사용한다는 점만 기억합니다. 공간적 스케일링은 게임의 캡처된 한 프레임의 데이터만 사용하는 반면, 시간적 스케일링은 게임의 이전 프레임과 현재 프레임의 데이터를 모두 사용합니다.
AMD는 FSR 2.0이 Polaris 아키텍처(Radeon RX 460 이상)를 기반으로 하는 Radeon 모델의 그래픽 카드와 Pascal 시리즈(GeForce GTX 10 시리즈 이상)의 NVIDIA 그래픽 카드와 함께 작동할 수 있음을 나타냅니다. 회사는 또한 FSR 2.0 스케일링 기술에 대한 지원을 가장 먼저 받을 게임을 나열했습니다: Deathloop, Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake, Unknown 9: 각성.
AMD는 FSR 2.0을 NVIDIA DLSS 기술을 이미 지원하는 게임에 통합하는 프로세스가 약 3일이 걸린다고 말합니다. 차례로, 경쟁 기술은 현재 150개 이상의 게임에서 지원됩니다.
분명히 FSR 2.0 지원을 받을 게임 목록은 시간이 지남에 따라 확장됩니다(예: 현재 FSR 1.0 기술을 지원하는 게임 80개). AMD는 또한 FSR 2.0 이미지 스케일링 기술이 공개 표준을 유지할 것임을 확인했습니다. 기술 소스 코드는 GPUOpen 리포지토리에서 게임 개발자를 위해 게시됩니다.
2022-05-11 05:25:46
작가: Vitalii Babkin