AMD gab bekannt, dass die Integration der Bildskalierungstechnologie FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) am 12. Mai beginnen wird. Das erste Spiel, das FSR 2.0-Unterstützung erhält, ist Deathloop von Arkane Studios.
In ähnlicher Weise kündigte AMD bereits im März die FSR 2.0-Technologie an. Wir erinnern nur daran, dass die neue Technologie im Gegensatz zur Version FSR 1.0, die auf räumlichen Skalierungsalgorithmen basiert, zeitliche Skalierungsalgorithmen verwendet. Die räumliche Skalierung verwendet nur die Daten aus einem erfassten Frame des Spiels, während die zeitliche Skalierung Daten aus dem aktuellen Frame sowie Daten aus dem vorherigen Frame des Spiels verwendet.
AMD gibt an, dass FSR 2.0 in der Lage sein wird, mit Grafikkarten von Radeon-Modellen auf Basis der Polaris-Architektur (Radeon RX 460 und höher) sowie NVIDIA-Grafikkarten der Pascal-Serie (GeForce GTX 10-Serie und höher) zu arbeiten. Das Unternehmen listete auch auf, welche Spiele als erste Unterstützung für die Skalierungstechnologie FSR 2.0 erhalten werden: Deathloop, Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake, Unknown 9: Erwachen.
AMD weist darauf hin, dass der Prozess der Integration von FSR 2.0 in ein Spiel, das bereits die NVIDIA DLSS-Technologie unterstützt, etwa drei Tage dauert. Die konkurrierende Technologie wiederum wird derzeit von mehr als 150 Spielen unterstützt.
Offensichtlich wird die Liste der Spiele, die FSR 2.0-Unterstützung erhalten werden, im Laufe der Zeit erweitert (z. B. unterstützen derzeit 80 Spiele die FSR 1.0-Technologie). AMD bestätigte auch, dass die Bildskalierungstechnologie FSR 2.0 den offenen Standard beibehalten wird. Der Technologie-Quellcode wird für Spieleentwickler im GPUOpen-Repository veröffentlicht.
2022-05-11 05:25:46
Autor: Vitalii Babkin