AMD a annoncé que l'intégration de la technologie de mise à l'échelle de l'image FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) commencera le 12 mai. Le premier jeu à recevoir le support FSR 2.0 est Deathloop d'Arkane Studios.
De même, AMD a annoncé la technologie FSR 2.0 en mars. Nous rappelons seulement que, contrairement à la version FSR 1.0 qui est basée sur des algorithmes de mise à l'échelle spatiale, la nouvelle technologie utilise des algorithmes de mise à l'échelle temporelle. La mise à l'échelle spatiale utilise uniquement les données d'une image capturée du jeu, tandis que la mise à l'échelle temporelle utilise les données de l'image actuelle ainsi que les données de l'image précédente du jeu.
AMD indique que FSR 2.0 pourra fonctionner avec les cartes graphiques des modèles Radeon basés sur l'architecture Polaris (Radeon RX 460 et ultérieures), ainsi qu'avec les cartes graphiques NVIDIA de la série Pascal (séries GeForce GTX 10 et ultérieures). La société a également répertorié les jeux qui seront les premiers à bénéficier de la prise en charge de la technologie de mise à l'échelle FSR 2.0 : Deathloop, Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake, Unknown 9 : Réveil.
AMD note que le processus d'intégration de FSR 2.0 dans un jeu prenant déjà en charge la technologie NVIDIA DLSS prend environ trois jours. À son tour, la technologie concurrente est actuellement prise en charge par plus de 150 jeux.
Évidemment, la liste des jeux qui recevront le support FSR 2.0 s'allongera avec le temps (par exemple, 80 jeux supportent actuellement la technologie FSR 1.0). AMD a également confirmé que la technologie de mise à l'échelle d'image FSR 2.0 conservera la norme ouverte. Le code source de la technologie sera publié pour les développeurs de jeux dans le référentiel GPUOpen.
2022-05-11 05:25:46
Auteur: Vitalii Babkin