Far Cry 6 è in vendita questa settimana su PC, Xbox One, Xbox Series X e S, PlayStation 4 e PlayStation 5. Il canale YouTube ElAnalistaDeBits ha pubblicato un confronto tra grafica e prestazioni di gioco per valutare la differenza tra le versioni per PC e le console di attuale generazione.
Il PC Far Cry 6 è stato testato su NVIDIA GeForce RTX 3080 a risoluzione 4K utilizzando la tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Quest'ultimo non è disponibile su Xbox Series X/S e PlayStation 5, così come il ray tracing. Il PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5 presentavano anche un pacchetto di texture ad alta risoluzione da 26 GB che migliora la qualità della grafica. Per lavorare su un PC, ha bisogno di una scheda video con una capacità di memoria di 11 GB o più.
Su PlayStation 5 e Xbox Series X, lo sparatutto funziona in risoluzione dinamica 4K a 60 fotogrammi al secondo. Il canale YouTube ha notato che Ubisoft ha fatto un ottimo lavoro nell'ottimizzare il gioco poiché Far Cry 6 gira su Xbox Series S con una risoluzione dinamica di 1440p a 60 fotogrammi al secondo.
Le prestazioni sono costanti su tutte le piattaforme, a parte le scene registrate: vengono riprodotte a 30 fps e rallentano un po'. Il range di disegno è più alto su PC. Questa versione ha anche il vantaggio del ray tracing DirectX (DXR): i suoi riflessi, ombre e ombreggiature superano le prestazioni delle console.
I riflessi su PlayStation 5 sembrano migliori rispetto a Xbox Series X/S, ma la versione Xbox Series X beneficia della risoluzione più elevata in alcune aree. L'intervallo di risoluzione dinamica è 3072 × 1728 p – 3840 × 2160 p su Xbox Series X rispetto a 2944 × 1656 p – 3392 × 1908 p su PlayStation 5.
2021-10-09 02:57:10
Autore: Vitalii Babkin