Far Cry 6 a été mis en vente cette semaine sur PC, Xbox One, Xbox Series X et S, PlayStation 4 et PlayStation 5. La chaîne YouTube ElAnalistaDeBits a publié une comparaison des graphismes et des performances de jeu pour évaluer la différence entre les versions pour PC et les consoles de génération actuelle.
Far Cry 6 PC a été testé sur NVIDIA GeForce RTX 3080 à une résolution 4K en utilisant la technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Ce dernier n'est pas disponible sur Xbox Series X/S et PlayStation 5, tout comme le ray tracing. Le PC, la Xbox Series X / S et la PlayStation 5 comportaient également un pack de textures haute résolution de 26 Go qui améliore la qualité des graphismes. Pour travailler sur un PC, il a besoin d'une carte vidéo d'une capacité mémoire de 11 Go ou plus.
Sur PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu de tir fonctionne en résolution dynamique 4K à 60 images par seconde. La chaîne YouTube a noté qu'Ubisoft a fait un excellent travail d'optimisation du jeu car Far Cry 6 fonctionne sur la Xbox Series S à une résolution dynamique de 1440p à 60 images par seconde.
Les performances sont cohérentes sur toutes les plates-formes, à l'exception des scènes enregistrées - elles sont lues à 30 images par seconde et ralentissent un peu. La plage de tirage est la plus élevée sur PC. Cette version a également l'avantage du lancer de rayons DirectX (DXR) - ses reflets, ses ombres et ses ombrages surpassent les consoles.
Les reflets sur la PlayStation 5 sont meilleurs que sur la Xbox Series X/S, mais la version Xbox Series X bénéficie de la résolution plus élevée dans certaines zones. La plage de résolution dynamique est de 3072 × 1728p – 3840 × 2160p sur la Xbox Series X contre 2944 × 1656p – 3392 × 1908p sur la PlayStation 5.
2021-10-09 02:57:10
Auteur: Vitalii Babkin