Far Cry 6 ist diese Woche für PC, Xbox One, Xbox Series X und S, PlayStation 4 und PlayStation 5 in den Handel gekommen. Der YouTube-Kanal ElAnalistaDeBits hat einen Vergleich der Grafik- und Spielleistung veröffentlicht, um den Unterschied zwischen Versionen für PC und Konsolen der aktuellen Generation zu bewerten.
Far Cry 6 PC wurde auf NVIDIA GeForce RTX 3080 bei 4K-Auflösung mit AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie getestet. Letzteres ist auf Xbox Series X/S und PlayStation 5 ebenso wenig verfügbar wie Raytracing. Der PC, die Xbox Series X / S und die PlayStation 5 verfügten außerdem über ein hochauflösendes 26-GB-Texturpaket, das die Qualität der Grafik verbessert. Zum Arbeiten am PC benötigt er eine Grafikkarte mit einer Speicherkapazität von 11 GB oder mehr.
Auf PlayStation 5 und Xbox Series X läuft der Shooter in dynamischer 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde. Der YouTube-Kanal stellte fest, dass Ubisoft bei der Optimierung des Spiels großartige Arbeit geleistet hat, da Far Cry 6 auf der Xbox Series S mit einer dynamischen Auflösung von 1440p und 60 Bildern pro Sekunde läuft.
Die Leistung ist auf allen Plattformen konsistent, abgesehen von den aufgenommenen Szenen – sie werden mit 30 Bildern pro Sekunde wiedergegeben und verlangsamen sich etwas. Der Draw-Bereich ist auf dem PC am höchsten. Diese Version hat auch den Vorteil von DirectX Raytracing (DXR) - seine Reflexionen, Schatten und Schattierungen übertreffen Konsolen.
Die Spiegelungen auf der PlayStation 5 sehen zwar besser aus als bei der Xbox Series X/S, allerdings profitiert die Xbox Series X Version in einigen Bereichen von der höheren Auflösung. Der dynamische Auflösungsbereich beträgt 3072 × 1728p – 3840 × 2160p auf der Xbox Series X gegenüber 2944 × 1656p – 3392 × 1908p auf der PlayStation 5.
2021-10-09 02:57:10
Autor: Vitalii Babkin