ファークライ6は今週、PC、Xbox One、XboxシリーズXおよびS、プレイステーション4、プレイステーション5で発売されました。YouTubeチャンネルElAnalistaDeBitsは、PCと現世代のコンソールのバージョンの違いを評価するために、グラフィックスとゲームパフォーマンスの比較を公開しました。
Far Cry 6 PCは、AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)テクノロジーを使用して、NVIDIA GeForce RTX3080で4K解像度でテストされました。後者は、レイトレーシングと同様に、Xbox Series X / SおよびPlayStation5では使用できません。 PC、Xbox Series X / S、およびPlayStation 5には、グラフィックスの品質を向上させる26GBの高解像度テクスチャパックも搭載されていました。 PCで作業するには、11GB以上のメモリ容量を持つビデオカードが必要です。
PlayStation 5およびXboxシリーズXでは、シューターは毎秒60フレームの4K動的解像度で実行されます。 YouTubeチャンネルは、Far Cry6がXboxSeries Sで1440pの動的解像度で60フレーム/秒で実行されるため、Ubisoftがゲームを最適化するという素晴らしい仕事をしたと述べています。
パフォーマンスは、記録されたシーンを除いて、すべてのプラットフォームで一貫しています。30fpsで再生され、少し遅くなります。描画範囲はPCで最も高くなります。このバージョンには、DirectXレイトレーシング(DXR)の利点もあります。その反射、影、およびシェーディングは、コンソールよりも優れています。
PlayStation 5での反射は、Xbox Series X / Sよりも見栄えが良くなりますが、Xbox Series Xバージョンは、一部の領域で高解像度の恩恵を受けています。動的解像度の範囲は、XboxシリーズXでは3072×1728p – 3840×2160pであるのに対し、PlayStation5では2944×1656p–3392×1908pです。
2021-10-09 02:57:10
著者: Vitalii Babkin