AMD ha presentato ufficialmente la tecnologia di ridimensionamento delle immagini FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR). A differenza di FSR 1.0, che si basa su algoritmi di ridimensionamento spaziale, FSR 2.0 utilizza algoritmi di ridimensionamento temporale. Il produttore afferma che FSR 2.0 sarà disponibile nel secondo trimestre di quest'anno.
Ricorda che il ridimensionamento spaziale utilizza solo i dati da un fotogramma preso del gioco. Il ridimensionamento temporale utilizza i dati del frame corrente così come i dati del frame di gioco precedente. A proposito, la tecnologia NVIDIA DLSS 1.0 utilizzava anche il ridimensionamento spaziale e, con il passaggio a DLSS 2.0, ha iniziato a utilizzare il ridimensionamento temporale.
Secondo AMD, FSR 2.0 è in grado di fornire una qualità dell'immagine superiore rispetto al rendering con risoluzione nativa dello schermo. La tecnologia includerà anche vari algoritmi di anti-aliasing che aumenteranno significativamente la qualità dell'immagine rispetto a FSR 1.0.
A differenza delle stesse tecnologie di ridimensionamento NVIDIA DLSS e Intel XeSS, il nuovo AMD FSR 2.0 non si baserà su algoritmi di apprendimento automatico. Cioè, la tecnologia AMD non richiede la presenza di speciali tensor core o motori a matrice (XMX) nel chip grafico. Il supporto per FSR 2.0 sarà fornito da singoli modelli di acceleratori grafici e non si tratta solo di schede Radeon: anche le soluzioni della concorrenza sono in grado di funzionare con questa tecnologia.
“Come FSR 1.0, la tecnologia di ridimensionamento FSR 2.0 non utilizza algoritmi di ridimensionamento Machine Learning (ML). Sebbene il ML sia uno strumento eccellente per una serie di attività specifiche, la tecnologia non è necessaria per fornire buone prestazioni di ridimensionamento. In quanto tale, FSR 2.0 non richiede hardware ML dedicato, consentendo a molti più giochi di trarne vantaggio. FSR 2.0 funzionerà su tutti i prodotti e piattaforme e, come con FSR 1.0, include alcune schede grafiche competitive", ha affermato AMD in un chiarimento.
L'azienda ha fornito diversi screenshot che dimostrano la tecnologia di ridimensionamento FSR 2.0 in Deathloop nelle modalità delle impostazioni Prestazioni e Qualità. Il risultato viene confrontato con le immagini con risoluzione 4K nativa, nonché con il funzionamento della tecnologia FSR 1.0. Le immagini sottostanti possono essere visualizzate a grandezza naturale.
Va notato che le tecnologie di ridimensionamento delle immagini molto spesso dimostrano il miglior risultato su immagini statiche. Per questo motivo, AMD ha anche pubblicato un video che mostra FSR 2.0 nello stesso gioco.
AMD ha anche confermato che la tecnologia di ridimensionamento delle immagini FSR 2.0 manterrà lo standard aperto. Il codice sorgente della tecnologia sarà pubblicato per gli sviluppatori di giochi nel repository GPUOpen.
2022-03-17 17:21:45
Autore: Vitalii Babkin