AMD hat offiziell die Bildskalierungstechnologie FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR) vorgestellt. Im Gegensatz zu FSR 1.0, das auf räumlichen Skalierungsalgorithmen beruht, verwendet FSR 2.0 zeitliche Skalierungsalgorithmen. Der Hersteller sagt, dass FSR 2.0 im zweiten Quartal dieses Jahres verfügbar sein wird.
Denken Sie daran, dass die räumliche Skalierung nur Daten aus einem aufgenommenen Frame des Spiels verwendet. Die zeitliche Skalierung verwendet Daten aus dem aktuellen Frame sowie Daten aus dem vorherigen Spielframe. Übrigens verwendete die NVIDIA DLSS 1.0-Technologie auch räumliche Skalierung, und mit dem Übergang zu DLSS 2.0 begann sie, zeitliche Skalierung zu verwenden.
Laut AMD ist FSR 2.0 in der Lage, eine höhere Bildqualität zu liefern als beim Rendern mit nativer Bildschirmauflösung. Die Technologie wird auch verschiedene Anti-Aliasing-Algorithmen umfassen, die die Bildqualität im Vergleich zu FSR 1.0 erheblich verbessern werden.
Anders als die gleichen NVIDIA DLSS- und Intel XeSS-Skalierungstechnologien verlässt sich der neue AMD FSR 2.0 nicht auf maschinelle Lernalgorithmen. Das heißt, die AMD-Technologie erfordert keine speziellen Tensor-Kerne oder Matrix-Engines (XMX) im Grafikchip. Unterstützung für FSR 2.0 wird von einzelnen Modellen von Grafikbeschleunigern bereitgestellt, und dies betrifft nicht nur Radeon-Karten – auch Konkurrenzlösungen können mit dieser Technologie arbeiten.
„Wie FSR 1.0 verwendet die FSR 2.0-Skalierungstechnologie keine Skalierungsalgorithmen für maschinelles Lernen (ML). Während ML ein ausgezeichnetes Werkzeug für eine Reihe von spezifischen Aufgaben ist, ist die Technologie nicht erforderlich, um eine gute Skalierungsleistung zu bieten. Daher erfordert FSR 2.0 keine dedizierte ML-Hardware, sodass viele weitere Spiele davon profitieren können. FSR 2.0 wird produkt- und plattformübergreifend funktionieren, und wie bei FSR 1.0 umfasst dies einige konkurrierende Grafikkarten“, sagte AMD in einer Klarstellung.
Das Unternehmen hat mehrere Screenshots bereitgestellt, die die FSR 2.0-Skalierungstechnologie in Deathloop in den Einstellungsmodi Leistung und Qualität demonstrieren. Das Ergebnis wird mit Bildern in nativer 4K-Auflösung sowie dem Betrieb der FSR 1.0-Technologie verglichen. Die folgenden Bilder können in voller Größe angezeigt werden.
Es sollte beachtet werden, dass Bildskalierungstechnologien meistens die besten Ergebnisse bei statischen Bildern liefern. Aus diesem Grund hat AMD im selben Spiel auch ein Video gepostet, das FSR 2.0 demonstriert.
AMD bestätigte auch, dass die Bildskalierungstechnologie FSR 2.0 den offenen Standard beibehalten wird. Der Technologie-Quellcode wird für Spieleentwickler im GPUOpen-Repository veröffentlicht.
2022-03-17 17:21:45
Autor: Vitalii Babkin