AMD는 공식적으로 FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR) 이미지 스케일링 기술을 공개했습니다. 공간적 스케일링 알고리즘에 의존하는 FSR 1.0과 달리 FSR 2.0은 시간적 스케일링 알고리즘을 사용합니다. 제조업체는 FSR 2.0이 올해 2분기에 출시될 것이라고 말합니다.
공간 크기 조정은 게임에서 가져온 프레임 중 하나의 데이터만 사용한다는 점을 기억하십시오. 시간적 스케일링은 현재 프레임의 데이터와 이전 게임 프레임의 데이터를 사용합니다. 그건 그렇고, NVIDIA DLSS 1.0 기술도 공간 스케일링을 사용했고 DLSS 2.0으로 전환하면서 시간적 스케일링을 사용하기 시작했습니다.
AMD에 따르면 FSR 2.0은 기본 화면 해상도로 렌더링할 때보다 더 높은 이미지 품질을 제공할 수 있습니다. 이 기술에는 FSR 1.0에 비해 이미지 품질이 크게 향상되는 다양한 앤티 앨리어싱 알고리즘도 포함됩니다.
동일한 NVIDIA DLSS 및 Intel XeSS 확장 기술과 달리 새로운 AMD FSR 2.0은 기계 학습 알고리즘에 의존하지 않습니다. 즉, AMD 기술은 그래픽 칩에 특수 텐서 코어 또는 매트릭스 엔진(XMX)의 존재를 요구하지 않습니다. FSR 2.0에 대한 지원은 그래픽 가속기의 개별 모델에서 제공되며 이는 Radeon 카드에 관한 것만이 아닙니다. 경쟁 솔루션도 이 기술로 작업할 수 있습니다.
“FSR 1.0과 마찬가지로 FSR 2.0 스케일링 기술은 머신러닝(ML) 스케일링 알고리즘을 사용하지 않습니다. ML은 한 세트의 특정 작업을 위한 훌륭한 도구이지만 우수한 확장 성능을 제공하는 데 기술이 필요한 것은 아닙니다. 따라서 FSR 2.0에는 전용 ML 하드웨어가 필요하지 않으므로 더 많은 게임에서 이를 활용할 수 있습니다. FSR 2.0은 모든 제품과 플랫폼에서 작동하며 FSR 1.0과 마찬가지로 일부 경쟁 그래픽 카드도 포함됩니다.”라고 AMD가 설명했습니다.
이 회사는 성능 및 품질 설정 모드에서 Deathloop의 FSR 2.0 스케일링 기술을 보여주는 여러 스크린샷을 제공했습니다. 결과는 FSR 1.0 기술의 작동뿐만 아니라 기본 4K 해상도의 이미지와 비교됩니다. 아래 이미지는 전체 크기로 볼 수 있습니다.
이미지 스케일링 기술은 대부분 정적 이미지에서 최상의 결과를 보여줍니다. 이러한 이유로 AMD는 같은 게임에서 FSR 2.0을 시연하는 동영상도 게시했습니다.
AMD는 또한 FSR 2.0 이미지 스케일링 기술이 공개 표준을 유지할 것임을 확인했습니다. 기술 소스 코드는 GPUOpen 리포지토리에서 게임 개발자를 위해 게시됩니다.
2022-03-17 17:21:45
작가: Vitalii Babkin